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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《太吾绘卷》——独树一帜的武侠模拟器

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发表于 2018-9-20 14:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 6627538 于 2018-9-20 14:24 编辑



  太吾绘卷是一款非线性高自由的沙盒类武侠游戏,陆陆续续在本作之中浸瘾了百多个小时,其选择之丰富,系统之多元,玩法之繁杂,从游玩之始就深深的吸引住我,并且有十分强烈的,促使我玩下去的冲动。

  总体框架趋于成熟,余下只要制作组将太吾世界臻至饱满,丰富的内核丝毫不难看出其宏大的成长空间。

  由于是ea抢先试玩阶段,根据官方给出的数据,其他元素完成度在30%,但根据我游玩的预计,其实连20%都不到。

  仅仅是这20%的游戏元素,就可以让我有超过100小时的游戏体验,足以体现出本作的优秀之处,其独具特色的魅力包含在游戏所展露出的各种元素之中。

  本次测评将分若干个篇章细细解读,尽量将我体验到的游戏精髓全部展现出来。


一.  游戏性

  -千里之堤始于垒土,万里之林生于毫木。  

  太吾绘卷的地图完全随机,类似roguelike类游戏的初始体验,每次都会有不同的人物关系以及世界构成。

  在世界地图里,会碰到不同的奇遇或对立的敌人,现开设多个难度递增的奇遇,可供玩家验证自己的成长,或是收获资源增强实力。初期就会经历促织高鸣,七元符图,英雄猴杰等等各式各样的奇遇副本,遇到的敌人获取的资源也不尽相同。

   
                                                                利用技艺来获取资源


  游戏一开始,便可以选择你想主修功法门派所在的最近位置,初始有门派的功法预览供玩家查看。

   
                                   各个门派都有不同的武学种类和风格


  武侠题材的游戏,大多会涉及到武学的获得,人物养成和npc互动的恩怨纠葛,太吾绘卷的人物养成之中,偏数修炼功法和突破境界最为有意思。

  触类旁通,举一反三,太吾可以在获取门派大佬应允之后,读取门派的功法,越是精通造诣,越是高效快速的掌握武学真谛。


                                                                    读取武学获得造诣


  人物得到武学方面的突破,自然是会大幅度提升人物的属性的,如果急于求成必将事倍功半,还有走火入魔,身死道消的危险。当然富贵险中求,如何迅速的提升实力,是每个太吾都将面对的问题。

   
                                                             武学突破增强实力


  但就算是策略失误,意外身死,倒是不用担心绘卷这样一个硬核单存档的游戏,会将人物的一切清空重来,其独有的继承系统,会让你每一世都具有更强的潜力。

  但转生之后,仍有阴霾,那人是不是我,那心属不属我?

  时光流逝,生命渐去,负重前行,这一切真的有意义吗 。

  我们经常会怀念过去,失神,悔恨,不舍,无奈。种种心情涌上心头,便是重生轮回带来的异样感受吧。

                                 人物寿命已尽或是死亡会出现轮回界面


  游戏初始,也许你所在的地图会是层峦叠嶂通行须翻山越岭,也可能是悬崖峭壁的万丈深渊,在经历百次重生之中,没见过游玩印象中相同的地图。与之对应的,太吾村的特有资源,尽是大相径庭,这些特殊资源很大程度上,决定了主修技艺的选择。

                                                   
没骗人,我是真的投胎到这种地方


  也许你开局想要当个厨师,但出谷走到了太吾村才觉察到,或许你整个村子的资源,都是锻造所用的高等级陨石和陨火坑,被逼无奈只能从理想中的厨子再次励志成为铁匠,这些不确定性增大了游戏之中有所取舍的硬核趣味。

                                                
地形也会影响村中资源分布


  人物培养包含这分类丰富的技艺,通过阅读技艺类型的书籍,用碾压众人的智慧与人较艺,甚至可以获取比刻苦修炼更大的优势。

                                                
技艺资质的高低,决定了与人较艺的辩论强度


  而技艺的修习程度到达一定高度,就会解锁更多分支的建筑设施,每种都有各自有不同的建筑特性,用来增强建筑物特性加成,成为首富或是铸造大师信手拈来。


  努力生育来经营自家的各种设施(笑!这就是肥水不流外人田!)。划掉,现在更新以后可以让村民经营设施了。

  如果在探索对战之中感觉到紧张疲惫的话,还可以沉浸在经营养成。

  游戏结合了村落养成要素,玩家可以真切的感觉到一个村子在自己的手中越发繁荣,用有限的资源慢慢将自己的村子扩建,费尽心力的建造出对自己最有利的建筑,有效的利用村子里的资源,从而源源不断的供给角色使用,建造更好的建筑,购买更强的装备。

  驿站,茶馆,棋社,长街来获取财力提升名誉。修建练功房,幽室,木工房,用来提升人物的各项技艺和武学修为,让角色更强更硬。

  Ps:目前村子不能升级到城镇有些遗憾,但完全版的太吾村,远远要比熙攘的城镇繁华许多,之后你所要做的就是不断扩充人口和努力生孩子。

  玩家个人成长毫无捷径,不会有一掌撸爆所有人的事情发生,没人会是龙傲天,甚至是一个乞丐跟你较艺的时候,你会发现你根本搞不过他,于是猜测这名乞丐会不会在少年时,也是个经论才子或是弈棋高玩。

  太吾慧娟的硬核程度使大部分参与测试的太吾深受其害,以至于让作者暂时关闭了那个最高难度选项,用以保护太吾们的幼小心灵,统计之下,大部分太吾在建立角色投胎的阶段,最少也会花费10个小时以上,“投胎模拟器”的名号应运而生,大概所有太吾都想在出生之时便占据所有优势。

  -优秀的硬核游戏在于不断的奇遇与累积实力。

  -参天大树长成之前,也不过是一棵随风飘摇的树苗而已。

完整版移步:http://bbs.3dmgame.com/thread-5788877-1-1.html



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