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楼主: tu250
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[MOD] 寶珠技能優化提升 別在只是單純暴力改裝備而已 讓寶珠給你逐漸提升的樂趣 (Ver 7.0)

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发表于 2018-9-20 21:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tu250 于 2018-9-29 22:07 编辑

版上魔改裝備很多,但是多數有點改過頭, 雖然直接改裝備簡單暴力
但是通過,寶珠緩步的提升,我覺得更能享受遊戲的樂趣,所以稍稍修改了寶珠每階段提升的能力
理論上裝備本身有的技能應該也會有所提升,不過並沒有測試,簡單更換裝備觀察便知
還是大家有想改的屬性可以提,不過有的可能沒有變更的需要,所以如果提出沒做更改的就抱歉了   

安裝方式
解壓後 丟入即可

刪除方式
刪除整個資料夾或者只刪除  nativePC\common\equip\內的 skill_data.skl_dat 即可
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屬性提升 ver 7.0  9/24
縮短珠 目前7.0版本確認已修復了  6.1版本 因為一時眼花 沒將數值還原



經過幾次的測試  目前存在的裝飾珠  有幾種無法透過目前的檔案作修改
應該另有其控制的位置  不過目前尚未找到可以變更的地方
目前測試出的是以下幾種
昂揚珠
鼓笛珠
增彈珠
炮術珠
爆師珠
所以這5種珠 無法替各位作變更

全開珠 的觸發條件 也是從其他地方控制
所以目前只能變更 持續時間


另外這陣子 確認了所有技能定位  意外的發現 套裝系列技能
能夠變更需求 目前嘗試修改了
蠻顎龍之鬥志

這個套裝技能  原始是

2件觸發 振奮 (體力降低至40%以下時,一定時間內耐力的消耗量會減少。) 更改為1件
4件觸發 突破耐力上限(增加耐力的上限值) 更改為3件
其他套裝系列  有的本身已經很強勢  所以應該不做變更  其他比較乏人問津的套裝 還在考慮中


這次新增了3種修改
目前多數比較泛用的技能 大致上修改的差不多了  剩下一些探索採集類的

應該也比較沒有變更的需要 所以這個系列的修改 會放緩了



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屬性提升 ver 6.1  9/23
沒想到縮短珠 更改後簡直逆天了
讓大劍完全失去樂趣  感謝大家給予提醒
雖然因為時間少無法一一測試  但是還是算我的疏失
新的版本已經修正回原設定  之後也不會再作變更
很感謝你們的幫忙

有問題的 我一定會修正
不過因為我在外時間很長  僅能等我回家後再作處理
這方面 只能請大家見諒了
目前新版本已經修正了

所以 縮短珠 下修回原設定
LV1 計量表上升率5%UP,蓄力時間縮短5%
LV2 計量表上升率10%UP,蓄力時間縮短10%
LV3 計量表上升率20%UP,蓄力時間縮短20%



全開珠拉長了持續時間  原本為2分鐘
能力值增加不變 但根據等級給予不同的持續時間
第一種較長的時間版本LV5為6分鐘  第二種短時間版本為LV5 3分鐘
先以長時間版本的來測試看看是否會太久

整備珠顯示 已修正

本次 新增5種修改

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屬性提升 ver 5.0  9/22

經由  荷戟独彷徨

相當專業的計算比對後  我從網上找尋了關於超會心的資訊後得知
超會心 達90%以上會心率後 會得到頗為驚人的效益
鑒於擔心太破壞平衡的原則下  因此有了這樣的決定
增加了一個無修改超會心的版本  給大家做選擇
當然我也希望 大家盡可能選擇此版本 而把有修改的版本留存

也是顧慮給還是希望有更大殺傷的朋友們  但請你們也盡可能的別破壞他人體驗

另外 我有看到一些希望知道如何自己修改的請願
其實  這部分早已經在準備  但是 因為時間的問題  敝人工作時間很長 每日10數小時
回家能利用的時間有限 而且整理整個教程 需要花大量的時間
因為 技能代碼表列的制作需要大量的時間  目前只進行一小部分
所以目前狀態暫時先以優化技能 方便給大家使用為主  修改教程就緩慢進行
等到差不多技能優化到一定程度後 就會跟大家分享

本次新增 10 種優化修改

另外修正 攻擊珠 5級後沒在增加會心率的錯誤


逆上珠的數值 有大幅度的增加  但未實際確認是否會過度強勢

因為紅血條對獵人們來說 應該是感到害怕的 而紅血條也會自動回復
所以這次先大膽大幅度的提高  如果有獵人願意幫忙測試  那就不勝感激了

耐衝珠 改為2級就能獲得全無效的狀態  但也是未真正測試
時間太少 真的無法一一測試  只能請你們見諒了
這次改耐衝  也是在考量 風壓與耳塞 之後的修改優化
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屬性提升 ver 4.2  9/21
達人珠LV7 顯示沒改變  已修正


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屬性提升 ver 4.1  9/21
經由 萌丶丿萌 提醒
匠珠有上限值 無法變更 回復原始能力


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屬性提升 ver 4.0  9/21
下修 痛擊珠 LV3 原效果70% 修正為60%
增加調整說明文件上傳
詳細修改屬性從調整說明文件查看  
達人珠 我在10% 7% 還有5% 3個等級中 思考很久
在配裝時 如果選擇要拼到7顆  應該也是會消耗掉不少洞數
加護石 也是佔掉護石的位置  所以最後還是先選擇10%
體術珠存在上限值  最高50%  所以目前僅能些微提升
另外 匠珠 的修改有點奇妙  已確認 修改後數值
但是似乎遊戲中無變更  希望大家幫我作一下確認


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屬性提升 ver 3.1  9/20
增加了修改後的面板說明
這樣就直觀了
超心珠  再修正



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屬性提升 ver 2.0  9/20
超會心經由大家提醒  測試後 1.7真的有點太強  所以下修到1.5
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屬性提升 ver 1.0  9/20
修改優化  正式發布
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指示珠
LV1 隨從的攻擊力與防禦力變為1.1倍
LV2 隨從的攻擊力與防禦力變為1.2倍
LV3 隨從的攻擊力與防禦力變為1.3倍
LV4 隨從的攻擊力與防禦力變為1.4倍
LV5 隨從的攻擊力與防禦力變為1.5倍

渾身珠
LV1 效果發動時,會心率+10%
LV2 效果發動時,會心率+30%
LV3 效果發動時,會心率+50%

剛刃珠
LV1 研磨武器後,一定時間內銳利度不會降低。(延長持續時間)

蠻顎龍之鬥志(套裝系列技能)  降低需求
1件 振奮 (體力降低至40%以下時,一定時間內耐力的消耗量會減少。)
3件 突破耐力上限(增加耐力的上限值)



魔物獵人技能優化(超會心修改版) V3.rar

32.12 KB, 下载次数: 1803

魔物獵人技能優化(超會心未改版) V3.rar

32.14 KB, 下载次数: 717

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