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[讨论] 10几个小时,发现我玩不下去,并且在4 5个小时的时候就开始乏了

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发表于 2018-9-23 01:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 finalzeng 于 2018-9-23 23:59 编辑

刚玩的有些新意,玩一阵就发现趣味性差点,太容易疲劳,没有动力玩下去,坐等更新,大家一开始说硬核游戏,其实就是很多本来很简单的设计的太复杂。不要太捧这个游戏了,静观其变吧。依然支持他们~~


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有人说没有营养,那就更新下些建议,主要是有点累没写太多。

这个是我之前在贴吧写的  再补充一些吧!

1、文字太小,文字量还大,真的很费眼?难道大家没感觉?
2、建设村庄的操作实在有些繁琐,取物造物太麻烦了东点西点而且容易点错,这个设计肯定是有问题的。
3、物品排序、筛选的功能为什么没有,真的很累心的,既然有品阶,请一定要增加类似批量选择的功能。
4、武功修习既然没有小游戏,是否可以简化一下,非得一本一本选武功,非得按照鼠标吃经验,再说说突破,突破小游戏设计还是很不错的,其实以前太阁立志传的小游戏真的很成功,各种眼疾手快、算数、瞄准、记忆翻牌、战斗等,不一定是模仿我觉得小游戏设计的好,不会疲劳。
5、其实昼夜系统应该增加,NPC随着日出日落应该是会变更不同的地点的,这样NPC更鲜活,光荣在这点做的挺好,NPC也是游戏世界的人。
6、NPC人物背景刻画的要生动一些。要不然太空洞了,现在NPC是0背景只有人物关系。相信在之后补上的会显得游戏更饱满。(其实就是类似的有人提到过的,增加一些大家耳熟能详的武侠人物也行,但授权肯定有问题,可以MOD 由玩家做)
7、战斗系统,策略性还是差了点,调整完距离之后,站桩、有大点大,小黑人无所谓,只是会疲劳,如果在后期有机会的在调整也不迟。
8、奇遇,像手游的关卡游戏一样,玩多了太乏味了,特想有扫荡的功能,所以。。。所以设计上让奇遇更趣味一些吧。
9、后期希望可新增更多的更有趣味的探险地形,趣味 趣味 趣味 多说几遍,这东西需要创意 确实很难。。。。
暂时先写这么多,玩了10几个小时,觉得这游戏并没有想象中的那么吸引人,他不像有人提到的太阁、骑马砍杀、RimWorld等能一下就吸引我,但是依然包容、期待更新的更完善。
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