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楼主: hodala
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[分享] 中文语音资源包,支持v1.8.23179

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发表于 2018-9-23 19:30 | 只看该作者
期待楼主的模组
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 楼主| 发表于 2018-9-23 20:02 | 只看该作者
linchao1910 发表于 2018-9-23 17:20
模组名,个人建议 别不要用这名字,影响不好。 只是建议。。

我会考虑你的建议,但弱弱的问下,有什么不好的影响?
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 楼主| 发表于 2018-9-23 20:11 | 只看该作者
本帖最后由 hodala 于 2018-9-23 20:13 编辑
hbsyliutao 发表于 2018-9-23 19:06
楼主  我在玩的过程中发现  你这个语音 播报频率很低啊你有没有发现?     我玩了好长时间  我的错觉还是? ...

我在做模组调试只玩前面几个关卡,频率我觉得正常
而稻草帅帅大神提供的三个文件
resources.assets 这是源资源包
sharedassets_ChineseSpeech.assets
sharedassets_ChineseSpeech.resource
这两个是中文语音包
其中语音在 sharedassets_ChineseSpeech.resource 文件中
而游戏内核存取语音会先找 resources.assets 文件
resources.assets 文件里的语音已指向 sharedassets_ChineseSpeech.resource 文件
因此 sharedassets_ChineseSpeech.assets 其实在游戏里是无作用的


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发表于 2018-9-23 20:19 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2018-9-23 20:22 | 只看该作者
感谢分享,这样子就不用老是等更新了,谢谢大大了。
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 楼主| 发表于 2018-9-23 20:56 | 只看该作者
hbsyliutao 发表于 2018-9-23 15:46
我知道  你仔细听听啊   这个语音不是很清晰~~~!  混响肯定是有点 就是太大混响 关键语音不清晰
...

我重新打包女声版
语音没有压缩
文件比先前大些
帮我试试有无改善
我自己是感觉不出来...
链接: https://pan.baidu.com/s/1NWm_hgbMHSIG5Z4ZFkOSkg 提取码: dbnd




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发表于 2018-9-23 21:45 | 只看该作者
6666666666666666威武霸气,顶帖,
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发表于 2018-9-23 21:46 | 只看该作者
我正在发愁呢,谢谢楼主 啊
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发表于 2018-9-23 21:54 | 只看该作者
hodala 发表于 2018-9-23 20:11
我在做模组调试只玩前面几个关卡,频率我觉得正常
而稻草帅帅大神提供的三个文件
resources.assets 这是源 ...

哦 ~~~~!明白了
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发表于 2018-9-23 21:55 | 只看该作者
hodala 发表于 2018-9-23 20:56
我重新打包女声版
语音没有压缩
文件比先前大些

我来试试~~~!
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发表于 2018-9-23 22:08 | 只看该作者
hodala 发表于 2018-9-23 20:56
我重新打包女声版
语音没有压缩
文件比先前大些

好多了~~~!比之前的好~~~!就这个了~~~! 谢谢分享~~~!
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发表于 2018-9-23 22:10 | 只看该作者
hodala 发表于 2018-9-23 20:56
我重新打包女声版
语音没有压缩
文件比先前大些

估计是之前的压缩了 有点影响  这个没压缩好多了~~!
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 楼主| 发表于 2018-9-23 22:47 | 只看该作者
hbsyliutao 发表于 2018-9-23 22:10
估计是之前的压缩了 有点影响  这个没压缩好多了~~!

感谢协助测试
改成 PCM 音频格式质量会好些
只是我耳朵听不出来....
男声版部分改天弄


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发表于 2018-9-23 23:20 | 只看该作者
本帖最后由 master1000 于 2018-9-23 23:22 编辑

支持,另外提供一个全局移动速度,不是光员工的。
character中
public virtual float GetMaxMovementSpeed()
                {
                        return this.Definition._maxSpeed * this._maxSpeedMultiplier * 2f;
                }
速度变为原来的两倍。实测确实有效,如果此时再给员工增加个2f移动速度,员工就会变成4倍移动速度。
PS:2.6倍速度时,员工就容易在门口划来划去了。
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发表于 2018-9-24 00:24 | 只看该作者
hodala 发表于 2018-9-23 22:47
感谢协助测试
改成 PCM 音频格式质量会好些
只是我耳朵听不出来....

重压和用PCM都不是好办法,tempa版的原来就是ogg格式的,和资源里的一样,不能直接打包吗?
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发表于 2018-9-24 00:30 | 只看该作者
找个原版的医生是个骗子声音 无限回忆。。。。
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发表于 2018-9-24 01:14 | 只看该作者
本帖最后由 极品仔 于 2018-9-24 01:31 编辑

感觉广播声音有点小
希望调大点声音。游戏要减小其它声音,就要调好几项。如果这个声音大了,要调小,就只调这一个就可以了。所以,声音大点比小点好。
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发表于 2018-9-24 01:23 | 只看该作者
本帖最后由 hbsyliutao 于 2018-9-24 01:26 编辑
hodala 发表于 2018-9-23 22:47
感谢协助测试
改成 PCM 音频格式质量会好些
只是我耳朵听不出来....

没错音频格式会影响音质清晰度~~!总之现在这个比之前的好多了~~!如果能沿用tempa版的原生态格式那就牛了完美了.  不过你解决了语音文件的一个大难题问题就是兼容性~~!以后不用苦恼的频繁更新了哈哈哈

楼主辛苦了  希望能更完善一些~~!支持你
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发表于 2018-9-24 02:55 | 只看该作者
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发表于 2018-9-24 07:48 | 只看该作者
支持一下
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 楼主| 发表于 2018-9-24 08:06 | 只看该作者
master1000 发表于 2018-9-23 23:20
支持,另外提供一个全局移动速度,不是光员工的。
character中
public virtual float GetMaxMovementSpeed( ...

感谢提供代码资讯
我找时间加入模组功能里

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 楼主| 发表于 2018-9-24 08:11 | 只看该作者
游戏仙 发表于 2018-9-24 00:24
重压和用PCM都不是好办法,tempa版的原来就是ogg格式的,和资源里的一样,不能直接打包吗?
...

额.....
原来的方法就是用 ogg 原生格式去打包的
hbsyliutao 感觉有混响
才再转换 PCM 格式.....





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 楼主| 发表于 2018-9-24 08:16 | 只看该作者
极品仔 发表于 2018-9-24 01:14
感觉广播声音有点小
希望调大点声音。游戏要减小其它声音,就要调好几项。如果这个声音大了,要调小,就只 ...

声音调大要用音频编辑软件
有 356 个语音文件.....
我需要新鲜的手臂



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 楼主| 发表于 2018-9-24 08:19 | 只看该作者
hbsyliutao 发表于 2018-9-24 01:23
没错音频格式会影响音质清晰度~~!总之现在这个比之前的好多了~~!如果能沿用tempa版的原生态格式那就牛了 ...

原来就是用 ogg 原生文件打包的.....
具体啥原因我也不明白
不过有解决你的问题就好
也希望有高人能指点
毕竟我的职业不是在这方面

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发表于 2018-9-24 08:33 | 只看该作者
hodala 发表于 2018-9-24 08:16
声音调大要用音频编辑软件
有 356 个语音文件.....
我需要新鲜的手臂

我听原来tempa的声音就很大,可是听你这个声音就稍微小点。都与游戏中的其它声音相比较。
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发表于 2018-9-24 08:42 | 只看该作者
本帖最后由 极品仔 于 2018-9-24 08:46 编辑
hodala 发表于 2018-9-24 08:19
原来就是用 ogg 原生文件打包的.....
具体啥原因我也不明白
不过有解决你的问题就好

你是不是转换的时候设置的有问题。转换时候可以设置音量,调到100%的音量,其它都调到最大或跟原来一样。就相当于只是文件格式变了,内容没多少损失。
不知道,跟我们平时的音频转换是不是一样
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发表于 2018-9-24 10:09 | 只看该作者
好帖子,他不能沉!
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发表于 2018-9-24 11:04 | 只看该作者
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发表于 2018-9-24 11:05 | 只看该作者
谢谢分享                    
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发表于 2018-9-24 11:07 | 只看该作者
本帖最后由 hbsyliutao 于 2018-9-24 11:08 编辑
hodala 发表于 2018-9-24 08:19
原来就是用 ogg 原生文件打包的.....
具体啥原因我也不明白
不过有解决你的问题就好

呵呵~~~!肯定是有个地方有问题。      不过已经很好了~~~!   
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