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发表于 2018-9-24 12:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏的完成度据说并不是特别的高,所以前期有很多地方感觉不爽是很正常的事,正是需要我们去协助游戏开发商去完善游戏,STEAM上很多游戏都是这样,所以不用太浮躁有啥想法就说呗。开发商能看到也好看不到也好,能陪我乐一阵子就是好游戏。
说说几点建议吧。
操作体验差、太复杂,本身游戏节奏就慢,在一些地方的操作显得太过于复杂,感觉在强行拖时间,很多地方的操作完全没有必要。
例如1、时节:为什么要去点击时节?可移动步数点完了自动时节不就好了?就算建筑需要时节,改成天数不就行了。有点强行下一个回合的感觉,个人感觉无论是好感度、建筑时间等等的提醒,完全可以按行走的天数作为计算。
      2、秘籍的耐性:不明白看秘籍残缺为啥要耐心,直接缺失了就看不懂不就行了。我现在经常是拿了三四本同样的秘籍残本,喂!就不能合并一下秘籍提高秘籍的完整度吗?这样玩家就会花心思去收集秘籍啊!还有,一本剑法秘籍,我没有一把相对应品级的剑直接看书就能学会,是不是有点夸张?能否改一下?看书的同时需要相对应的武器配合,如果有一柄神剑在手,对于秘籍的悟性能否升高?这样才会增加玩家想得到更好武器的想法,从而提高玩家锻造、或者抢劫等等的想法促使玩家去探索更多东西。还有手抄本和真藏的问题,就不能得到真藏后有一次重新修正功法的机会吗?一旦练了的武功,即使得到了对的秘籍也不能修正一些错误码?哪怕需要配合吃点药也行啊!
      3、产业界面:产业的修炼功能能不能提到外面?造一堆密密麻麻的建筑,还得去点建筑才能修行,就不能给我一个看书的功能,点过以后如果没有造相对应的建筑,就提示一下让玩家先建造建筑否则无法理解内容吗?这种不去建筑里看书就没法看书的设定貌似不合理吧。产业就不能仅仅作为产业吗?可以升级、可以拆,制造和修行能不能单独列出来让操作起来稍微简单一点。
      4、奇遇:奇遇的前进,依然不明为什么要点一下,就不能让玩家自己控制移动的方向,每走一步自动“前进”抛筛子吗?
      5、修习和突破:我直接点突破不就好了,不明白为什么要分成两个?想稳定点我就直接在突破里点“如常”啊!要修习干嘛的?而且不用看秘籍,就直接能修炼功法真的好吗……能不能把研读放在前面,并且没有读过书就不能修炼功法,没有相对应的武器,就无法修炼对应的功法才是合理的吧,难道说我空着手一本秘籍,就学会了天下第一的剑法…
      6、组队:解散队友的选项藏得太深了……我带个废物逛了四五个小时,还是看论坛才知道原来解散和聊天在那个地方……

先写这么多,目前还没玩到轮回,这游戏的创意很好有很大的潜力,不停的修正和增加内容的话,会成为一个类似太阁的好游戏,个人感觉可以借鉴一下太阁的卡片收藏模式。再捣鼓个剧情编辑器什么的,会很有趣的。目前看到了好多开发组想做的东西,例如称号哎呀,突然好想成为采花贼!建个自己的村子,收集一大堆妹子,然后借鉴各个教派的武功秘籍,自创采阴补阳邪功,创建百花谷自封百花谷谷主一统江湖!所有的妹子都是我的!!
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