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楼主: hodala

[其他] 多功能集成模组 v.1.5.9.1 支持 v1.29.36 游戏版本

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 楼主| 发表于 2018-9-25 09:33 | 显示全部楼层
披着MJ的狼 发表于 2018-9-25 00:55
这个好强 感谢楼主分享 中秋快乐

感谢支持哦~

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 楼主| 发表于 2018-9-25 09:34 | 显示全部楼层
tert_wei 发表于 2018-9-25 01:21
请问楼主我进入游戏后看不见ModManager界面是什么情况?而且要按C+F10才能操作游戏选项,否则似乎挡住了继 ...

看了下作者的说明文件,要安装 .NET Framework 3.5
如果你的 UnityModManager 不是 0.12.0,请更新为 0.12.0
因我制作时用的是 0.12.0,不兼容旧版
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 楼主| 发表于 2018-9-25 09:35 | 显示全部楼层
feee999 发表于 2018-9-24 21:24
这个集合还是方便,希望加入机器耐久修改

往后会加入
也会加入其他的功能
模组目标就是集成所有

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 楼主| 发表于 2018-9-25 09:48 | 显示全部楼层
zhok1003 发表于 2018-9-25 08:54
请问下修改值系统默认值是好多。系统默认值是不是1?另外修改的数字和系统默认值是不是代表的倍数关系 ...

你好专业,是的
将某项功能翻倍,就是用乘法运算,若要维持默认,就是设值为1
而某些功能默认为0,则是将某项功能值做加法运算

为了实现多项属性的开启与关闭
而搞了小学数学运算
因为在游戏进行时
所有的程序代码都会被加载修改
默认值因而变多....
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发表于 2018-9-25 10:03 | 显示全部楼层
多谢分享
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发表于 2018-9-25 10:07 | 显示全部楼层
alias008 发表于 2018-9-24 23:26
估计是我的系统有问题,不知道啥情况,郁闷

你的dll是修改过的。我开始也这样吧招聘刷新十倍房间声望等和mod重复功能改回来就行,或者用楼主的干净dll替换你的。
不冲突:耐久还是可以改的。另外诊断只要不动最后一行修改的修改方式还可以用我就试着 this.NumOfDiagnosis +=1; //编译后就是 this.NumOfDiagnosis++;if (this.NumOfDiagnosis >= 4) {  amount *= 5f;   }没冲突。





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发表于 2018-9-25 12:29 | 显示全部楼层
hodala 发表于 2018-9-25 09:29
模组的最后目标是集成所有已知的修改功能,如果你认为我的好用,就持续的用吧
往后若有版本更新
假若是 U ...

哦    好的~~~!
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发表于 2018-9-25 12:30 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2018-9-25 12:40 | 显示全部楼层
这个真好  非常感谢 希望会追加功能!!!!!
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发表于 2018-9-25 13:08 | 显示全部楼层
感谢楼主发布这么强大的MOD,后续有疑问再来问
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发表于 2018-9-25 13:53 | 显示全部楼层
多谢分享,相当实用。
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发表于 2018-9-25 18:58 | 显示全部楼层
终于有模组了,感谢
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谢谢分享
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不错,感谢分享
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谢谢分享!!!!!!!!!!!
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非常感谢!!!!!!!!!!!
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发表于 2018-9-25 19:17 | 显示全部楼层
完美,可以随时按需修改了
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看看怎么样
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泪流满面!原来这样的…
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看看看看看
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发表于 2018-9-25 19:24 | 显示全部楼层
好东西啊,谢谢楼主分享
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。。。。。。。。。。。。。。
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我只是路过打酱油的。
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发表于 2018-9-25 20:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 gordon0916 于 2018-9-25 20:40 编辑

想詢問一下,各科(家醫)診斷率默認值設定0時,為什麼我的家醫診斷是100%,然後我把藥櫃等加診斷機率的物品也拿掉,也是100%
然後家醫不管是只學1級的家醫診斷或到5級的家醫診斷都是100%呢...
如果我去設定+10%或+20% 不管醫生本身的診斷級數或診斷藥櫃,它的診斷率是被鎖定10或20%而不是增加呢?
我發現我關掉mod以後還是100%....是怎麼回事
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