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[讨论] 说一下入坑感想和新手需要注意的问题

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发表于 2018-9-24 23:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是看了董事长视频入坑的,入了之后大概花了4个小时在新手村和新手村门口循环往复地开着一个又一个的档,又用了大概八个小时在想要删掉游戏、逛贴吧以及重新打开游戏中循环。
昨天睡觉之前我就已经决定删掉文件清理硬盘了,然后我今天又玩了一整天。
我是一个比较有武侠情怀的人,啃了十来年的小说,自己也是个作者,虽然很久不看武侠了,但是因为最早接触的是武侠,所以对于武侠还是抱有着别样的感情,相关的游戏也是玩了不少。
这个游戏看似比较复杂的框架让我对这个游戏抱有了很大的期待,但是真正接触下来的感觉就是,失望失望烦躁失望烦躁烦躁烦躁……但是丢下一阵之后又忍不住的去翻一些相关的东西,比如攻略或者贴吧,然后重新打开游戏。
个人对这个游戏最厌烦的一点就在美工上,百分之80的五官与部件画出来就像是在画搞笑漫画一样,还有头发的图层会压到部分衣服上面,身体和几个鼻子的阴影甚至是相反的。
导致这个游戏的NPC有一个勉强不算丑B的都能看做是国色天香的人物了。
不是很明白制作组画了那么大一个饼,却连这些最基础的东西都不是很上心。
就算每个评级的样貌画上三两幅能配的上的模板也行哦,看着一个个丑八怪天人外貌的角色,天NM个臭嗨哟。

(放两个自己捏了一个小时的正道和邪道角色)

其次就是游戏节奏是真的拖,看个书要10天,练个功要20天,甚至要用修改器加速游戏才能愉快的玩,每个季节还要自己去点了然后确认才能继续,也没有快捷键可以用。


最后一点就是这个游戏对我来说真的算不上是武侠,没有两肋插刀的友情,没有荡气回肠的爱情,没有没有义薄云天的豪侠,没有翩然若仙的美女,没有隐世不出的高人,没有机缘巧合的奇遇,什么都没有,就是一个武侠风格的策略养成游戏。
善与恶只是有些功能上的不同,正派与邪道之间差的也就是名誉的要求和那么一张请帖。
还有这个鬼村子,还得跑来跑去的打理,抓蛐蛐一抓就是小半年,读书练功读着练着就老了,一人一剑的江湖梦怕是要种上几百年田才能开始哦。
这和开篇的剧情不一样啊,说好的让我拯救世界呢?(绝望)


好吧,balabala半天一点有用的没说,说下玩了一段时间的经验吧。


首先开局,没必要特意刷,资质成长差不多就行,想刷的话有青梅竹马可以刷一下,毕竟八成要用来生孩子,其次就是悟性。
开局选项也暗藏玄机,老爷子跟你说的每句话都是有用的。
比较要在意的地方就是如果你要种田,就选不喜欢战斗,会加技艺的资质。
选择看不上长拳,让你选的选项是加你各种武器天资,选择没想好会给你沛然决,而且加你内力天资。


蛐蛐每年都会有,不必新手村抓,开局仓库里的东西记得拿出来用。


门派不是只可以加一个,倒不如说不能只加一个,只加一个会很弱,心法是重点中的重点。
但是学习的功法要看属性,属性相克反而会降低相应属性招式的能力。


性格不同的人不要交谈,会掉好感度,性格相同的人找你要东西,骂她也不会出问题。


将书送给NPC会让他们学会书里的内容,但是太难的东西他们可能读不懂吃书。
NPC也会互相传授功法,前提是他们是朋友或者朋友以上。


可以通过掌门送到其他门派深造,但是有些门派会造成一些不好的影响。


emmm新手的话这么多应该就够了,至于下毒绑架谋杀之类的我就不教了。
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