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[原创] 论太吾开卷的美好开局和国产游戏的发展崛起

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发表于 2018-9-25 01:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人80后大叔一枚 游戏从FC MD SFC SS PS PS2等等到现在 PC客观来说国产游戏的巅峰状态在我脑海里面依然是仙剑 轩辕 武林 天地劫等 大家可以想象一个国产游戏你愿意花钱买正版的理由是什么?

是华丽的引擎吗?是超炫的打斗吗?是3A级别的宣传吗?显然不是 能留住我们的是浓烈的中国风 剧情 音乐 显然太吾做到了 它做到了让我愿意花同样一个大多数手游首冲礼包的钱 在这个快餐室的年代

既然有民间高手愿意投入大量精力 怀旧去做如此庞大丰富的武侠风游戏 自从港台武侠的没落 我仿佛从未回到那种神剑闯江湖的故乡的原风景 国内的浮躁 发展 让我们见证了国产游戏的一步步衰落 那些经典国产游戏走入了误区 拼引擎 一味的模仿欧美式的趋向

结果弄巧成拙 让这些真正领悟游戏真髓的国人心生望叹 一直被欧美统治游戏的今天 我们国人忘记了自己游戏的文化 精髓 占据我们心灵的不是华丽 炫酷 快餐 而是满满丰富的剧情观 满满的中国侠义之道

日本最近的DQ11成功 我觉得并不是o偶然的 而是抓准当年日式RPG的精髓所在 恰恰在我们80后逝去青春之时 太吾的出现 让我抓起曾经的感动 并不是这游戏有多伟大 多华丽 而是让我看到用心去做一款属于国人的游戏

我并没有呼唤大家对太吾的赞美 只是我觉得这57元看到满满的诚意 的确物有所值 在此我深表敬意 最后希望在正式版上多多完善 同时祝愿为我们这些老玩家 在现今面对生活 社会 家庭之下 重拾还有曾经那些游戏感动

祝福3DM中秋快乐 QQWSY一个老屌丝玩家的随笔
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