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[讨论] 简单估算太吾读书练武突破所需时间,设计理念极其不合理

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发表于 2018-9-25 06:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我在steam上的评测。玩了42小时,真佩服自己……想看这游戏是不是真的那么单调乏味,就又继续玩到了42小时,越玩越失望不会再玩了。希望这篇能给那些还处在新鲜期的萌新一个提醒。


为了简单说明这游戏设计的时长是多么不合理。我用了修改器,快速读书、修炼、做出三品装备,40小时也只能打过4个boss。下面我简单估算一下,不论开不开修改器,练武到5品打4个boss,至少要花多少时间机械重复读书三部曲:(别喷修改器、慢慢玩什么的,这只是计算要体验这游戏主要的游戏内容,就必须要经过的一个流程,而且只多不少)

一种内力属性有3个门派,不谈其它门派,为了内功内力提升,至少要学3个门派,以学到5品计算,单纯读书修炼武功所需时间:
3(门派)*6(内功、身法、绝技、3种武器)*5(9品到5品)*5(以读书1次过、修习突破合计4段)*2 m (每个步骤2分钟计算) = 900 m = 15 h

就是说,要打完7个boss,光学武功这部分就最少需要15*2=30小时!——请注意这是最快最简单估计,没有考虑学超过3个门派的武学、刷好感度支持率、刷技艺资质(技艺造诣同样要重复这些步骤甚至更多)、刷真传残卷少的书籍等等各种“真实”设定。


这30小时是纯粹的重复操作,那些说慢慢玩的,至少要花60小时——你玩快玩慢,游戏内容又没有变化,还是机械重复。

那些说游戏内容丰富、读书三部曲有趣的、可以抓蛐蛐、人物各种关系有趣的,要么还处在新鲜期,各种机制都没搞懂,小游戏玩前4、5次还很兴奋;要么就是时间随便用来怎么机械重复操作还觉得有趣的,后者我真的难以理解……

制作人实际上就1个人会编程,如果不招募专业的程序员,删繁就简,那这游戏基本不会大改观了。每天更新,但只做修修补补,甚至继续填充各种增加限制拉长时间的设定,只是让人更慢发现游戏核心内容匮乏罢了。

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