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[新闻] EA开发计划之一 转自steam社区公告

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发表于 2018-9-25 08:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好,我是茄子,在《太吾绘卷》发售的四天当中,我已经收到了许许多多玩家的建议和咨询,并且对我们之后的开发计划产生了极大的兴趣,也表示了很多担忧,在此先感谢大家的热情,由于这些天收到的信息实在过多(每天上千条),我一个人已经有点难以一一应付,另外,也由于很多热心的玩家误解了“90%框架”的意思,以为目前系统玩法已经不会再有什么变化(框架是指游戏的系统主架构、核心类型而非细节的功能玩法),因此决定将一部分开发计划先公布出来,供大家了解和参考。

(还请特别注意,以下的开发计划为整体开发计划中的一部分,并且均未实装,此计划表中的内容也均不涉及具体的开发时间,更无先后顺序,我会根据已制定好的开发计划逐一完成。)


战斗系统:

·为战斗中所有功法增加配音。
·调整战斗系统的节奏,减少不必要的等待和表现时间,以及变招操作的便捷性。
·实装15个门派共计403种攻击类功法的特殊效果。
·实装15个门派共计93种身法类功法的特殊效果。
·实装变招系统的特殊效果:变招的同时,如果变招成功会根据攻击部位的不同,对目标造成减益效果。
·实装伤势对人物的影响:各个部位的伤势都会对人物产生一定的影响,甚至导致残废(如果是裆部的话……)。
·实装内息能力在战斗中的影响:内息能够自动恢复人物身上的点穴、破绽等。

文字说明:

·补全所有道具、功法、技艺的说明。
·补全目前已有的所有事件的叙述内容。
·补全不同立场、不同关系的NPC的互动对白。
·添加对繁体中文的支持

事件奇遇:

·添加一系列帮助玩家理解游戏玩法、概念的引导说明事件。
·添加大量随机的江湖小事件,能够在玩家每次进行移动时有机率触发。
·添加胎教事件,女性角色可以通过此类事件影响孩子的天资。
·添加一系列会使人物获得特性或失去特性的随机事件。
·添加一系列能够使玩家定向获取珍贵材料引子的奇遇事件。
·添加各门派每年夏季的小型比武(小较)、大型比武(大较)以及天下武林大会。
·添加每年秋季各大城市的促织比赛以及天下促织大将军赛。
·为不同的衣着身份添加不同的互动选项,如穿着身份为“乞丐”的衣着时,可以向NPC进行乞讨。
·人物拥有的不同的特性均有可能触发与之相关的随机事件,如拥有“步履蹒跚”特性的人物会在你面前跌倒。
·七元赋性将更多的出现在各种事件选项中,作为一些特殊选项的条件使玩家获得更特异的奖励。
·老婆或老公变成蛐蛐的事件。
·蛐蛐变成老婆或老公的事件。

系统功能:

·修复BUG
·解决时节更替时的游戏卡死BUG
·添加ESC、右键做为关闭某些窗口的快捷键。
·与道具相关的排序、筛选、名称检索功能。
·人力管理界面:查看已分配的人力,并可以在此界面中直接收回人力。
·太吾村村民管理界面:可以查看所有的太吾村村民,并为其安排特殊的身份和职务,如大夫,商人等。

产业系统:

·添加不占用建筑数量的铺路类的小建筑。
·可在制造界面、建设界面中直接使用仓库中的道具。

技艺系统:

·为每个技艺添加不同的特殊效果:这些效果会影响游戏中人物生活的方方面面。

(以上仅为开发计划的一部分,均会在EA的第一阶段中实现,其它的开发计划将在此计划表完成后公布,敬请期待!)

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