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[讨论] 功法的具体效果修改

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发表于 2018-9-30 13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 逝水小同学 于 2018-10-6 20:55 编辑

主要讲讲功法文件里面数字对应的效果,我使用的是UE进行的修改
我用沛然诀举例
1.首先把解压的功法文件GongFa_Date-sharedassets0.assets-157-TextAsset.txt打开
2.找到沛然诀按图片里的选中进行复制

3.新建一个页面把沛然诀复制过去,然后吧分隔数字的“,”全部替换为换行键

替换之后变成图片中的这样

总共到156行
第20行是内功使用的格子,26-30行是内功增加的内力
111-153就是各种属性,具体属性在下面的图片里面
其中124和125请输入负数

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发表于 2018-9-30 13:29 | 显示全部楼层
asset修改器,我支持

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G胖の微笑

发表于 2018-9-30 13:32 | 显示全部楼层
哇,实力教学 我喜欢

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G胖の微笑

发表于 2018-9-30 13:34 | 显示全部楼层
有没有物品属性修改方法?以及你这个注释了的文本能分享一下吗?

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 楼主| 发表于 2018-9-30 13:42 | 显示全部楼层
注释了的文本

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发表于 2018-9-30 13:46 | 显示全部楼层
LZNB~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2018-9-30 14:32 | 显示全部楼层
感谢楼主分享

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G胖の微笑

发表于 2018-9-30 14:34 | 显示全部楼层
那天我研究了半天,愣是没研究出来到底数值对应的是什么,楼主的这个教程真是雪中送炭

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发表于 2018-9-30 14:40 | 显示全部楼层
哎呦不错噢!支持!!!!!!!!!

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发表于 2018-9-30 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
楼主辛苦了

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发表于 2018-9-30 14:52 | 显示全部楼层
感谢楼主fx支持下
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发表于 2018-9-30 14:55 | 显示全部楼层
正好在研究这个,谢谢楼主解惑

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发表于 2018-9-30 14:59 | 显示全部楼层
大佬家传宝物开局是有四项属性的,但用修改器改的只有一两条属性是什么原因

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发表于 2018-9-30 15:02 | 显示全部楼层
马克一个,我研究一上午才勉强知道了一点点,楼主这个太全面了。

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发表于 2018-9-30 15:07 | 显示全部楼层
正好在研究这个,谢谢楼主解惑

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发表于 2018-9-30 15:08 | 显示全部楼层
感谢分享,楼主666.

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发表于 2018-9-30 15:41 | 显示全部楼层
好东西,谢谢分享

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发表于 2018-9-30 15:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享

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发表于 2018-9-30 16:27 | 显示全部楼层
http://www.openoffice.org/download/index.html
用csv格式,编码选utf-8
于是我们再一次证明了office软件的垃圾……


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发表于 2018-9-30 16:30 | 显示全部楼层
好东西!!!!!!!

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发表于 2018-9-30 16:31 | 显示全部楼层
BTW,或许我们不用打包回去的
        public void GetDate(string dateName, Dictionary<int, Dictionary<int, string>> dateList, int passDateIndex = -1)
        {
                dateList.Clear();
                string path = string.Format("{0}/Data/{1}.txt", this.dataPath, dateName);
                string text;
                if (File.Exists(path))
                {
                        text = File.OpenText(path).ReadToEnd();
                }
                else
                {
                        text = this.baseGameDate[dateName];
                }
                string[] array = text.Replace("\r", "").Split(new char[]
                {
                        "\n"[0]
                });
                string[] array2 = array[0].Split(new char[]
                {
                        ','
                });
                for (int i = 0; i < array.Length; i++)
                {
                        string[] array3 = array[i].Split(new char[]
                        {
                                ','
                        });
                        if (array3[0] != "#" && array3[0] != "")
                        {
                                Dictionary<int, string> dictionary = new Dictionary<int, string>();
                                for (int j = 0; j < array2.Length; j++)
                                {
                                        if (array2[j] != "#" && array2[j] != "" && int.Parse(array2[j]) != passDateIndex)
                                        {
                                                for (int k = 0; k < this.textColorKeys.Count; k++)
                                                {
                                                        array3[j] = array3[j].Replace("C_" + this.textColorKeys[k], this.textColor[this.textColorKeys[k]][0]);
                                                }
                                                array3[j] = array3[j].Replace("C_D", "</color>");
                                                dictionary.Add(int.Parse(array2[j]), Regex.Unescape(array3[j]));
                                        }
                                }
                                dateList.Add(int.Parse(array3[0]), dictionary);
                        }
                }
        }
这证明或许我们在The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data建立一个data\GongFa_Date.txt,之后unity会自动读取这个txt而非数据库之中原有的数值

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发表于 2018-9-30 17:05 | 显示全部楼层
感谢思路支持
http://bbs.3dmgame.com/thread-5793653-1-1.html
已经找到了一个不需要重新打包的修改功法的方法
预计MOD会多起来的


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发表于 2018-9-30 17:42 | 显示全部楼层
感谢楼主分享经验心得!以后我也可以自己尝试做一些mod!

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发表于 2018-9-30 17:59 | 显示全部楼层
谢谢大佬的教学

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发表于 2018-9-30 21:43 | 显示全部楼层

请问欧美偶功法特效的修改教程?

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发表于 2018-9-30 23:29 | 显示全部楼层
受教了,终于改出了自己觉得合理的沛然决,谢谢楼主!

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发表于 2018-10-1 09:07 | 显示全部楼层
请问可以加入新功法吗?

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发表于 2018-10-1 15:26 | 显示全部楼层
好教程!!!!!!!!!!!

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发表于 2018-10-1 21:22 | 显示全部楼层
大哥  我想往内功里面加含有的毒属性。请问怎么加?

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发表于 2018-10-3 19:33 | 显示全部楼层
文件里面数字对应的效果有办法知道么
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