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[讨论] 游戏关于秘籍残卷设定和伤势治愈设定,其实感觉还蛮很正确的

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发表于 2018-10-1 19:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先关于秘籍的中有大量残卷
首先那些真传书籍最早的时候都是完整的。在使用的在日常岁月中,会出现如被虫咬了啊,折叠变形啊(武林人士运动量大),被污渍覆盖啊,纸张不好破裂粘在一起啊等等细小的问题。
而古文讲究的吗就是一字之差,谬以千里这种,所以就成了残卷,实际上都能阅读,只是需要多思考而已。
而越高档的书残卷越多那当然是高级书有资格看的人少,那么存放的仓库(阴暗角落)时间就越长,当然更容量坏。

伤势是按照某部位百分比来,很多药都是在一定的百分比以内有效,超过就效率大减。
各武侠情节里都常有某某深受重伤,要几年十几年才好,对于游戏里就差不多是受到了,
比如某部位受到百分之1000的伤,每季度10瓶药,以9品要计算每季度治好80点,1年后才治好
当然是一般武林人士也不可能无限制吃药,每季度10瓶应该用不了这么多,也没这么多要
所以这一点很符合武侠世界规则
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