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[资料] 下九品·使用 Assets Bundle Extractor 制作太吾绘卷 MOD·手抄本

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发表于 2018-10-1 23:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 妄想鄉大混蛋 于 2018-10-1 23:07 编辑

零、囫囵吞枣(太长不看)
旧瓶装新酒,受  qweytr_1 发表的《一个无创修改assets的新思路》一文启发,我们可以通过 Unity Assets Bundle Extractor 提取 sharedassets0.assets 数据包,进而实现游戏参数修改与应用。
本文将以修改游戏中玩家每个月可活动次数(暂名 Action Point,AP)为例演示具体方法。

一、迁思回虑(原理剖析)
Unity 引擎制作的游戏允许用户以补丁的形式,将文本文档格式的配置文件放置到对应目录,因补丁目录的优先级更高,游戏将优先访问修改后的配置文件,从而达到应用修改目的。

二、口诵心惟(具体操作)
以修改游戏中 AP 为例:
1、下载 Assets Bundle Extractor,在主菜单选择 File - Open,导航到《太吾绘卷》游戏资源目录中:steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data,然后打开 sharedassets0.assets 数据包。

2、定位配置文件。一般来说,文件名为 xxx_Date,类型为 TextAsset 的即为配置文件。
Data 写成 Date 明显是开发组的锅啊,不过那群神人 C++++ 心法逆练大圆满,天天修仙肝更新,这点小毛病还是无视好了,反正我也吐槽四次了。

如下图,此时我们应该提取的是 Age_Date 文件。

2.1、提取配置文件。这里我们需要通过右侧面板的 Export Raw 来提取,随便放到一个目录,稍后用文本编辑工具修改它,我选择 Atom。

3、此时我们已经可以打开 unnamed asset-sharedassets0.assets-187.dat 这个配置文件,它大概是这样的:

3.1、根据那篇教程贴的提示,我们要把首行 # 号之前的内容删掉,然后进行后续编辑。

3.2、现阶段因尚无官方 MOD 开发工具,我们如果想以这种形式制作 MOD,需要自行推测每个位置的参数代表何种意义。根据一番研究,我们会发现参数的首项是年龄,而第七项对应着游戏中的 AP。

3.3、之后,我们便可通过正则表达式替换,将每个年龄对应的 AP 进行修改。
具体的表达式仁者见仁了,笔者三脚猫功夫,有几个错误命中,需要手动调过。
在此感谢朋友 RCJacH 教会了我 $1 的用法。以及另一位朋友 Moy 提示我说 Atom 也支持多光标编辑,即通过正则表达式高亮命中内容之后 Alt+Enter 可以进入多光标编辑模式,试了一下对命中内容要求很高,感兴趣的朋友也可以试试。



3.4、然后将命中的项目的最后一项改成 60(不管它先前是 10、20 还是 30)
即查找内容为:
<替换内容为:
<注:这里的 $1 代表保持每行前面六个参数,而将第七个参数改成 60。如果想统一改成 100,那么就改成 $1100。

4、一通操作之后,即可将每行的第七个参数改成你想改的内容。确认当前编码模式为 UTF-8,修改完毕后保存,将文件名重命名为 Age_Date.txt,然后将其拷贝到 steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data\Data 目录。
如果该目录不存在,手动创建一个即可。


5、启动游戏检查一下,当月活动完之后点下一回合(下个月),修改生效。


三、奇思妙想(一些吐槽)
  • 开发组把内息紊乱的五个阶段嵌到了年龄参数的前五岁中有点意思,但没明白具体用法。
  • 年龄的参数中只配置了 0 到 100 岁的相关参数,而游戏中“相枢入体”设定会让人突破百岁,如果放着那类 NPC 不管会不会出 BUG,不得而知。
  • qweytr_1 的原贴写得及其晦涩,我感觉自己是点了融融惟才看懂的……


——That's all, happy modding.



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