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自己YY的战斗系统

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发表于 2008-12-20 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
-、加点采用XX的方式,即自动加点为主,每级给一个属性点自由分配。属性点作出这样的调整:取消幸运,将其作用合并至灵巧;体质和精神属性除原有作用外,每一点体质/精神在回合结束时会额外的回复1点HP/MP。现在你拿到宝贵的自由分配的属性点时,是否还会不假思索地加到速度或者力量/智力上呢?
二、保存风色6的种族和攻击系统。但是作出这样的调整:专克某一种族的攻击技在攻击其它种族时只能造成50%伤害。专门猎杀黑雾魔兽的技术当然在面对装甲时无法正常发挥实力,不是么?现在,某些专业人才(会长、千雨、米欧)更加专业了,而那些通才(比如凯、燧火)也更显珍贵。
三、升级时除了属性点,你还将获得技能点,你可以用技能点选择学会新的技能。那些和刻纹重复的辅助技通通删除,只保留像巴莎卡、神灭封穴这样的特色辅助技。当然高级技能要耗费更多的技能点,需要的已习得技能也各不相同。可丽儿是该尽快把超越技无间轮回学出来还是先考虑大范围的龙卷和霜踏?这是个问题。(其实和练技能一样了,只不过没有技能熟练了,对于我这样的完美主义者来说,没练到100的技能熟练度显得很不和谐,练起来又太麻烦了)。
四、称号和RAP的消耗基本参照XX。当然,由于攻击系统回归6,你每回合可以最多有4次攻击机会(似乎多了点)而且在攻击之间可以做其它的事(比如蓄力-攻击-蓄力-攻击)。人物的移动力应该恢复至前作,即3-5。每次行动时,第一次移动不消耗RAP,但若想在攻击后再次移动,每移动一格需要25RAP。每回合只有一次使用道具的机会,不消耗RAP,但人物也可选择完全消耗掉100点RAP获得额外的一次道具使用机会。请三思而后行。
五、保留XX的FP系统和防御时的闪避、反击、弹返选择。必杀需要满FP释放,不过消耗多少FP则要看该技能的具体情况(比如迪恩的高伤害100%命中超越技,FP清零是应该的,凯的第6、7魔弹这么处理就过分了)。
六、魔兽也能练称号特性,或者,虽然不能,但高级魔兽(天使、恶魔领主这一级)的HP/MP至少为玩家人物的两倍,这样魔兽不至于过于鸡肋。
嗯,以上为玩了XX那个把战斗变得冗长得吐血的战斗系统后怨念的产物。
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