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[讨论] 我觉得很多方面迫切需要改变,比如行走耗时的方式就太繁琐了。

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发表于 2018-10-2 16:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
STEAM讨论版块打不开,没在家里就不用加速器开了上去了,就在3DM说说吧。

【游戏便利性方面】
1、战利品可以选择要不要。
2、物品可以就地扔。3、能检索本村人物,不然跑哪里去了都不知道。

【行走·耗时方式】
1、改成行走不需要一步步回合制般的走,而是在即时走的时候时间会缓慢流逝,同时进入副本和遇到事件后进行另一套时间算法,比如固定耗时3格还是5格。可以参考《太阁立志传5》的耗时方式。

【迷宫·副本】
我一直没看清楚迷宫·副本系统是怎么计算的,我觉得可以改成大富翁那种,生死由骰子点数决定,现在的一步一步走实在没搞清楚,走起来很难受。


【武功方面】
1、看书能得到武功和心法,但升级应该靠实战和突破。
2、多一点小概率武功偶遇事件,比如路遇某高人,①要你某物品,你恰好有。②见你打抱不平觉得可塑。传你一套化龙掌法,多一点未知才能提高游戏的可玩性。


【世界方面】
1、互动NPC和事件太少,导致感觉现在的游戏死气沉沉,只有我在主动,其他人都是被动,如果能把世界做“活”一点,那就更好玩了,比如以前玩的《天龙八部》《金庸群侠传》等等。


【战斗方面】
1、可以把黑人物填坑,然后制作点特效,现在这套打斗系统还不错,动作方面制作的还可以,唯一要做的就是增加特效的问题。
2、中途不能喝药吗?只能疗伤吗?


【城市建设】
1、能不能把建筑物的LV 12345画全,这样好区分建筑物等级。而且以后能不能完善城市建设系统,目前建筑物偏少是一个问题。而且那些格子我觉得能拓展到村落外,就更显得繁荣了,比如我在某个格子建设一个酒楼,大地图上也跟着变成了酒楼的样式,这就避免了现在很多单调的方块。
2、可不可以加入市民需求系统,比如每天要消耗食物等资源,至少让我采集食物更有目的性和动力。
3、增加一些外客来村事件,通过一系列事件让村落活起来。比如一大堆乞丐来我镇里,这能带给我很多劳动力,但这群乞丐道德败坏,收还是不收就有取决性了。


【职业方面】
1、大千世界,不一定非要做大侠,那么那些厨艺技能、医学技能就可以拓展出来,分为各种职业,且每个职业都有生涯。
2、厨艺这些现在太单调,就是比试知识做菜,能不能做点小游戏来拓展趣味性。
(可参考太阁立志传5)


【剧情方面】
1、可以说现在基本没什么剧情,上来就把剑冢全开,残剑全拿了,感觉剧情太赶。应该围绕残剑来多做文章,把这几个设计得很好得NPC分散到世界各地(比如他们就是铸剑的前世9人,但丧失了记忆,打败后恢复记忆,主动化剑归入主角),串起来一条主线,撑起世界观。
2、多设计支线剧情。
3、剧情有取决性,不然跟着剧情走就没代入感了。


目前想到的就这些。
现在的太吾给我的感觉是一个只完成了20%左右的游戏,期待以后有更大的变化,当然只有5个人的创作组,也情有可原,希望制作组能经过这次大卖,做出一款非常棒的武侠游戏出来。

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