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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《御侠客》——牢骚太盛防肠断,风物长宜放眼量。

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G胖の微笑

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发表于 2018-10-3 13:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-5-11 17:59 编辑

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感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
若喜欢本篇评测,可点击关注: https://store.steampowered.com/curator/32340435/


 

 一.引人入胜的题材,多游戏角色的联动。

  御侠客在还未发售之时,就备受关注,其经典联动独家获得侠客风云传、天命奇御两大国产游戏授权的噱头让玩家成功注意到了此款游戏,我也很喜欢这俩款游戏里的一些角色,可以说当时是非常期待的。

  本作的主旨是在150天里在夺得名头的同时,与各种妹子以及耳熟能详的侠客在剧情之中互动,从而推进剧情为主要玩法。在体验剧情时,无可避免的与妹子们情愫越发浓郁,甚至后期会有恋爱的酸臭味,可攻略的后宫人数多达6人!



  除去联动游戏之中的角色,还有一些让玩家更加熟悉的角色乱入,段誉、苏乞儿、孙二娘、张君宝、郭襄、黄飞鸿、赵无极。到还未深入了解游戏,就已经知详人物的来历与背景,不禁感慨万千,如果能将其打磨圆润,也不失为佳作。

  其中作为本作刻画最出色的角色,就属神医妹子程丹溪了,举手之间有种清风拂面,温婉如水的雅韵。她的出场率也很高,甚至泡温泉泡晕了都能被她捡走。

  与仁善行医的程丹溪不同的是,同处在雪山的阿雪,飘飘欲仙,天性纯真不通事物,从台词之中窥出其对世俗的幽怨。不用想也知道是还原了小龙女这一金庸笔下经典的角色,攻略喜欢的妹子与之互动,心生向往,这是此类游戏不得不去赞扬的地方。

这世界上存在永远都不会逝去的人,游戏加入林正英应该算是一种致敬,但是英叔的职业是捉鬼,不是经营义庄啊混蛋,去打工天天看尸体也是够了,怪不得会被玩家们所指责。





  二.画面:立绘出彩,栩栩如生


  在赏玩起初,其在画面上做的功夫很让玩家满意,立绘的突出首当其冲,能满足玩家们对游戏之中风姿卓雅的女性角色们美好臆想。

  立绘上如似随风摆动的头发,妹子们喘息时上下起伏的胸襟,是此类型游戏少之又少的优质设计,小朋友们肯定会很喜欢这点的。




  另一个值得说的就是水墨画风。

  中国早期国画之中,水墨的风格也较为突出,练好笔墨功夫相当不易,其层次感,鳞比截然,讲求以形写神,追求一种“方寸之中见万里,妙在似与不似间”的意境。

     游戏的场中背景,用的是现在玩家不太认可的水墨风来描绘,这项策划决定是异常大胆的,但是其间含蕴的意境,恰逢其时的符合江湖这个定义。因此场景构建的极为有代入感,水墨色彩虽不够艳丽卓越,但更容易将一个绘画特点着重展现出来。



  三.潜力尚可,惜败之作。

  将本作优点尽数表明以后,不得不以一个玩家的立场,来阐述一下本作不尽人意的地方。

  作为一款互动类游戏,其浮夸的简短音效异常出戏,已经到了我忍不住关闭声音的地步。

  因为这款游戏居然连声音的渐入渐出的效果都没做,有时候突兀的一声音效,让我都感觉自己在玩某个劣质网页游戏。

  对战每个贼匪都要来一句“杀尼玛”!没错,我玩个游戏还得被骂几个小时,不禁怀疑是不是制作者用玩家来发泄心中的愤懑?

  战斗方式也很迷,就是让玩家按数字,战斗的代入感还不如文字mud游戏,玩法就是类似剪刀石布的克制循环。(怎么这个月出了俩个斗拳的游戏)



  除了烂的出奇的战斗方式与平淡如水的剧情发展,游戏之中本来想要表露出的,轻松诙谐的人物对话和依稀记忆里似曾相识的台词。肯定也会有人说是照搬经典情节来恶心人的,确实是近年来翻拍武侠剧集太多了,很多原本经典出彩的桥段,已经被用到可以称之为狗血剧情的程度。从中可以看出制作剧本和主线剧情缺少创造性和想象力,玩梗玩的也稀烂。

    再说一下玩家的操作体验,对话界面倒是很简洁,但是这也太简洁了吧,除了看对白,啥也操作不了,过对话快捷键都没做只能用鼠标点点点。每个日系galgame都会出现快捷存储载入,即时保存功能,历史对话列表,最差的也有一个ESC设置菜单,然而这款游戏一个功能都没有。


  统括:

  +立绘跟骨骼系统很漂亮,活灵活现的描绘风格,是本游戏的精髓所在,玩家们肯定会很喜欢喘息时上下起伏的妹子们。这里也表扬一下简洁舒服的ui,读取界面中的八卦罗盘转动非常不错,画风硬朗,特点突出,一看就是用心了的。

  +多个游戏联动,还有各种金庸角色出场,众多熟悉的角色同时出场,决计是养成类游戏的一抹亮点。

      +没了


  -很糟糕的音效与配音,有时突然出现的声音如同噪音一般,但一些角色的配音可圈可点。

  -内容重复性高,急于求成,把半成品拿出来可以,但起码不要太过突出缺点。

  -NPC互动较为死板,重复的互动方式:增加好感-引入事件-干架-提升好感。

  -表现很差的剧情推进节奏,姑且其他一概不论,单单是剧情方面,作者也没有为玩家描绘出一个错综复杂,精彩绝伦的江湖体验,剧本真是太流水账了,程式化严重,甚至看的出其毫无创造力想象力的主框架构成。

  -多周目是此种类型的标配,但似乎制作者忽略了一个问题,玩家到底有没有耐心开二周目?

  假设本作是具有潜力的武侠类玩法,具备养成武学加npc互动剧情和游戏性皆可的话,又会是一副什么景象?

  在热度高的ip游戏角色里,穿插出人物的感情纠葛,轻松搞笑的风格脱离了其本身游戏剧情沉闷的氛围,单从这一点相信也会有粉丝来买账的,绝对可以成为联动几个ip的甜品级游戏。

  可以看出如果本作剧情优秀,到不失为一个大系列游戏的延续和扩展,就像是幻想嘉年华一般。

  但此款游戏除去立绘画风以外,能加分的项几乎为0,可以说完全摧毁了玩家们期待,如果能持续更新的话,尚可观望一下。

就算是体验2小时再退款也好,20块钱值得尝试。


  Ps:赏玩之余,御侠客这个名字,不禁让我们重点推敲了一番。

  字面的意思像是钦点弼马温的感觉。

  其名头之下,暗藏文章之中。

  御侠客-亲御侠客,掌控指尖?

  意指将江湖人收入囊中?

  单指这个名字,就能让起点大佬写出一本不错的网文了。

  以上戏谑之言,不要当真。hhhh

  似乎每一个将要离开的,稍微有点名气的人,都会被网友翻出来铭记几个小时,但某古这个人,好像是相枢一般,被玩家摆上台面无法容忍和接受.甚至在盛传他宣布退出国单的时候,玩家大多表现的幸灾乐祸。

  国产单机发展,表面上正在亦步亦趋的阶段性成长,但实际正处在脆弱的边缘,现阶段在做游戏的人,无不是在坚持着让自己的梦想与情怀得以实现。

  至此我还是希望,与其安静的走,不如坚持着陪自己违心的笑。

  一个人的执拗又能保质多少年?一个人又能有多少份坚持?

  期待国产单机,独树一帜,孤标傲世。

  by:默轩云端 2018年10月2日

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发表于 2021-2-12 15:26 | 只看该作者
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发表于 2021-2-13 14:04 | 只看该作者
DM独立游戏鉴赏家】《御侠客》
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发表于 2021-2-14 20:01 | 只看该作者
谢谢分享
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当大侠:行侠仗义X,泡妹子√
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好东西~~~~~~~~
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立绘是真不错
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立绘挺好看 有的和金5是一样的
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6666666666666666感谢
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楼主辛苦了,谢谢楼主,感谢楼主分享,楼主好人一生平安!!!
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