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楼主: 3dm_12635937
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[MOD] 【小改怡情】继续更新若干数据调整的轻改MOD(更新10.29版本)

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发表于 2018-10-5 11:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dm_12635937 于 2018-10-30 03:38 编辑

10.30更新:对应10.29客户端更新

已经玩了150+小时了,就不继续吹了,更新帖子分享下自用的数据调整MOD。

先说下这个自改版本是出于什么目的,我个人对目前EA版的感觉是游戏体验催促感有点强,总觉得回合数紧张,太吾整天忙着做菜传剑,但我自己对武侠的理解是需要节奏再慢一点,打个剑冢最多就是祖孙三代的事,每一代角色除了习武还应该有时间多跟npc交互一下。其实我有很多游戏时间都花在看npc小剧场上,有些真的很有意思:我有一个存档,第一代太吾在江陵遇到个男童,叛逆性格,897的天人之姿,连他妈都觊觎他,我看这小孩实在太惨就带回村里,结果村里各种已婚美女无不倾心,连璇女峰来串门的女弟子都没幸免,整个一蓝颜祸水,我当时就感觉就该传剑给他。(PS:这游戏应该还有一些隐藏的角色数值,游戏里有些npc就是见一个爱一个,有些npc就是万人迷)这就是这类游戏的乐趣所在,游戏机制会自动的给整个故事加戏份,有些时候你会感觉是故事在推动你做决定,只要你花时间去和npc互动,就会有一个很好的沉浸感。所以我就一边玩一边调整脚本,希望能慢慢玩,整体原则还是小改怡情。

txt文档放入X:\Steam\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data\data\,没有请新建
如果打了BaseResourceMod,则放入D:\Steam\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\Data\txt\

以下具体说明每个配置文本的改动内容,可按需使用:

Ability_Date(角色出生特质)
1.改为不消耗出生点数——别再花几个小时SL角色属性了,全要就完事了,拯救强迫症,其实后面也没有太大影响

ActorFeature_Date(角色特质效果)
1.璞玉韬光全技艺资质+20、神锋敛彩全功法资质+20——前期修装备会方便点,另外我觉得这样比较cool,这2个特质还附加了好感+30类似龙岛忠仆,有些剧本会有点用处
2.真阳纯阴可见——方便某些功法,杂阳毁阴有点辣眼睛我就没去掉隐藏标识
3.无根之人改为魅力+150,部分战斗属性+15%——没什么原因,我就觉得这样比较cool

ActorMassage_Date(npc经历文字格式)
主要调整了一些文本颜色,方便看npc小剧场
1. 角色名称增加(),显示为(角色名)——我试了几个符号,感觉这个观感比较好
2. 部分事件增加颜色区分,结拜、拜师收徒、示爱、结婚、生子、入魔等等,方便快速浏览npc经历
严格来说我做的颜色区分并不是很规范,一般来说应该对事件做分类,例如战斗类一种颜色,日常类一种颜色等等,目前基本上只给情感类事件加了颜色,其实我就是想看情感小剧场

Age_Date(每回合移动步数)
1. 改为全年龄60步,默认30步确实感觉有点少,一个月都走不到隔壁村还行

EnemyTeam_Date(战斗敌人配置)
1. 相枢入魔战斗只打1人,不用再一打n了,其实一般打的过,就是有点嫌打的太久

Event_Date(对话选项相关)
1. 普通对话增加邀为同道跳过义结金兰限制——抓乞丐不再跪舔,但仍需好感和剑冢解封上限
2. 减少绝大部分npc交互所需步数,基本改为1步,不确定是否遗漏,应该都改过了
3. 减少大部分npc交互所需好感,不一一列举,有些时候门派掌门莫名其妙就从不渝到冷淡了,正常刷掌门好感又很麻烦,直接调低了
4. 减少npc各种特殊交互所需的恩义值,不一一列举,基本上是减半

HomePlace_Date(建筑功能)
1. 太吾村基础可建数量增加——我不确定具体增加了多少,感觉公式很奇特= = 调试了很久也没搞清楚,但应该是够用了
2. 驿站升级可增加同道数量——有时候会有用,尤其是目前版本声望污染很严重,声望性格不好的相枢npc会想丢给其他门派,菊花里能多塞几个人总是好的

ReadBook_Date(读书技能)
这个按我个人理解修改了几个技能
1. 囫囵吞枣:不降成功率,改为减少20%耐心,消耗少量悟性
2. 温故知新:增加效果“每篇已阅读过篇章增加该篇50%成功率”,理论上应该有效,我觉得这样更符合技能字面意思
3. 大智若愚:全改,效果改为“成功率随机增加50-400%,但每篇已阅读过的篇章反而会降低400%成功率”
大智若愚是改动比较大的,这样对于某些残书,可以选择反其道行之,起手逆读残篇,机制应该有效,成功率我自己体验尚可,技能描述也专门重写了一份,侠客行的梗大家都知道

Story_Date(奇遇)
1. 减少所有奇遇消耗步数,捉蛐蛐只需1步,其他不一一列举,大致上步数消耗随奇遇难度增加

StudyDisk_Date(功法突破)
1. 如常的基础成功率增加25%,基本不会再强行玩成下围棋了,不再SL大家都好


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