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[资料] 关于到底如何使用论坛各种mod的个人使用经验汇总,希望帮助各种说mod无效,载入红字的太污肝友们

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发表于 2018-10-7 18:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tangkuku 于 2018-10-7 18:12 编辑

之前写过一篇简单的,提到有两种基本模式,http://bbs.3dmgame.com/thread-5794530-1-1.html
其中扩展性比较好的nga版本,其实用起来略有讲究,至少我是自己试验,研究过后才发现了这个框架的读取文件的方法,现在论坛很多大佬开始放出基于这个框架的增量型mod,在此顺便大力推荐下一个高水平制作的增量型mod,http://bbs.3dmgame.com/thread-5797340-1-1.html
言归正传,在nga框架下,目录为The Scroll Of Taiwu\Data, 这个data目录下面,是可以放子文件夹的,而且很多时候是必须放子文件夹,对于修改的整个文件的mod,比如GongFa_Date.txt,里面你们改了什么或者增加了什么,如果是整个放出来的mod,那么要使其生效,必须把这个文件,不能改名,放入data目录下;如果你用的是片段,也就是打开后,里面只有修改过的功法的条目,或者是增加的功法的条目(所有没改的条目都不存在),这种类型的增加mod,必须改名为GongFa_Date.txt.001.txt这种,放入data目录下的英文子目录下(中文是否有效未测试),如果不放子目录,进游戏必报红字。
附上自己用的,截图为证
我用的mod包含了:
1. 蛐蛐1000岁
2. 自定义一个特性
3. 所有一阶内功全9个格子
4. 自己做的地沟油和春哥丸系列
5. 创建人物特质点数不减
6. 自己做的种田mod,倒贴维护费,所有建筑1人1日,上限99级
7. http://bbs.3dmgame.com/thread-5797340-1-1.html 大佬的刚出炉的mod
8. 遗惠1折

按照上面的存放方法,加上自己做些简易合并,现在已经进游戏全部生效了



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