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[讨论] 觉得这个游戏有几个地方可以完善一下。

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发表于 2018-10-9 08:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qhb770120 于 2018-10-9 14:03 编辑

玩了几天了,觉得这个游戏有几个地方可以完善一下。

1、可以像三国游戏一样,做一个角色一览表,可以分为村民、门派和别的NPC,否则到了后期,角色多了,根本记不住。
2、村民管理可以单独做个菜单,并整合一览表,按照他们擅长的分配任务。
3、地块、门派情报也是如此。可以做成一览表。
4、增加野外建筑。现有游戏只有城内(村内)建筑,村外的田地之类设施都是设定好的,不能动,只能派人去采集,这里可以强化一下。可以像文明、三国一样,安排人力去村外搞建设,像田地、水渠、牧场等设施,都可以放在村外。其实一些奇观也可以放在村外。
5、钱不够。游戏的物价不太合理,同样的东西买卖价差五倍,这也太黑了,有个一半就差不多了吧,否则做装备卖的钱还不够买材料的。还有就是打怪不掉钱,这也不太合理,这游戏里大多是人形怪,怎么可能没钱呢?另外可以设置杀价的功能,买卖的时候可以根据角色的属性,进行杀价,或者自动折扣。
6、同阶的,不同材料的物品,应该有价格差异,而不是全都一样。目前只有食品和药品可以做出超越材料品级的成品,其他装备也可以这样,手艺好的大牛也能用凡铁做出牛逼装备嘛。武功秘籍居然不能卖钱,也是有些违和的,建筑图纸都能卖钱,秘籍怎么不能呢?
7、人物随机的善恶有些问题,名门正派里面经常一堆妖魔鬼怪,实在太那啥了。还有就是门派的内斗太狠了,基本上都是内斗,外斗却没见过。
8、声望问题。其实,无论是善恶的声望都应该是正数声望,不应该是负数,否则一个坏人编好,或者好人变坏,声望就重新清零了,这不合理。可以把声望分成两种,做好事加善名,坏事加恶名,角色力场判定以最高的哪方算。其实还可以细分,比如在武功方面的、才艺方面的。
9、可以增加种田内容,比如村里的那些建筑,都可以派上用处。只要派人经营,就可以NPC自动做出产品,主角每月都可以收到各个功能建筑上交的产品,可以自己用,也可以拿去卖钱。这样根据不同的玩法,就能搞出不同的特产,有卖军火的,有卖食品卖衣服的,还有搞夜店开娱乐城的。如果找到大牛加入,甚至能帮主角造出神兵利器。
10、读书与突破这两个小游戏玩到想吐的,能不能省略掉,就像太阁那样,可以选择手工还是自动。喜欢的,追求完美的可以自己肝,不想麻烦的比如我这种,就可以忽略,让程序根据角色的属性和装备自己计算结果。

暂时想到这些,以后再补充。

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