初级玩家

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本帖最后由 流殊居士 于 2018-10-10 15:37 编辑
主要是为了适配隔壁的【种田派终极MOD】中把建筑上限改为99的行为,该行为会导致建筑升高了之后村民资质跟不上,由于个人使用了工作服MOD,考虑到:现上限99 - 原上限20 - 一品工作服50 ≈ 30,所以将所有生产建筑初始要求资质降低了30,其中练功房附属的三个降低了80。
结果主要是影响前期,使前期人才稀少的时候也能轻易达到最高效率生产,同时因为各生产建筑的效率上限没改,所以也不会很变态(低级建筑40%、人才招募6%之类的),而中期想要达到高效率依旧需要特定人才,后期更是需要高品工作服,所以总得来讲并没有减负,只是将前期的难度移到后期。
所以想要最大化发挥本MOD请联动【种田派终极MOD】、【工作服mod】(还可以加上【安居乐业】)
顺便一提太吾的生产建筑工作效率的问题。首先,生产建筑有自己内置的资质要求(30/40/50/60之类)我们设为A。其次不同的建筑还有不同的最大效率上限(每回合最多+几%),其中一般的建筑是40(各类金币/威望建筑),另一部分是13%(稀有采集)、6%(人才)之类的,这其中第二部分的资质要求额外+10。我们设为建筑等级设为B,则建筑的资质要求为A+B+10或0,以达到XXX认为能够胜任的标准。
注:本MOD已包含【种田派终极MOD】的相关修改。
HomePlace_Date.txt
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看到下面有谈论升级是否有意义的,可以肯定的是,人才招募和威望金钱类建筑升级肯定是有意义的,1级的人才招募常见70左右的,高级的100多是常态,金钱类建筑低品升几级之后就超过了低级高品的收入,不过不是一次收割就能回本的,所以是为了下一代铺路。采集类建筑由于人才缺乏还没尝试,有结果了会说一下。
另外口碑这个东西完全依赖收获次数,我这个mod也能加快前期口碑积累。
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