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[讨论] 200多小时了,说点想法。麻烦制作组可以参考一下

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发表于 2018-10-10 06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ab198899 于 2018-10-10 20:08 编辑

84年生,玩过游戏不计其数,喜欢的游戏就会尽量研究得很透,这是我。
不知道制作人看了王老菊视频没。
他真的很支持你了,视频很有意思。可以给你拉很多粉。
但是,其实他视频里很多东西都是他故意为之,帮你脑补出你游戏里缺少的东西--------剧情。
毕竟是EA,也不想太苛求。
就是想说,下一步的重心应该是先搞一条或者多条剧情出来。
练功,没有目的性。9个剑冢?打过又能怎么样?
拉队友,培养队友,研究功法,读书练习技艺,扩建太吾村种种种种,整个游戏的框架设计得很丰富,可是玩久了上手了之后,没有目的性驱动啊。
赶紧来一条主线吧。
然后就是地图上走格子的随机事件麻烦丰富点,现在就是被义士或者反派杀。可以学几十年前那个侠客英雄传一代,我觉得就满好的。加点恶霸调戏良家妇女啊,打劫镖银啊。反派正派打架选择加入哪一边啊,遇到一个鉴宝的商人选择高价买或者不买不知属性的宝物或者抢劫啊。(这些都是我打字的时候现编的)。说白了就是加点能驱动玩家游戏的东西吧。

很多年前有个大手子跟我说,RPG还是靠系统驱动的,系统设计越丰富的RPG就越棒,然后各种吹FF系列。但是我这么多年玩下来还是觉得最关键的是剧情和未知。这两点才是驱动玩家玩下去的重点。太吾绘卷现在少的就是这个,平衡啊语音啊什么的可以后期慢慢调,做下剧情才能先让这个游戏“完整”,是吧?

很喜欢这个游戏,希望不要虎头蛇尾,加油!
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