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[讨论] 【文长慎入】一个粉丝由衷给制作团队的信

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发表于 2018-10-11 21:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shomang 于 2018-10-11 21:07 编辑



【以下是开头的废话...不是,我的意思是序言】
当然可以跳过不看2333


先说说我个人,任职于台湾一间刚巧过百人的小小游戏公司,
因为是资管出身而非资工,所以职务是游戏企划师而不是设计师,
也就是所谓的常出些馊主意去搞死......不是,
我的意思是是考验那些程式黑手的人。


九月底请了个长假,因为手头上也没案子,就在家陪陪老婆逛逛各大游戏论坛,
偶然发现这游戏,玩了玩,竟然就入迷了,目前纪录时数212,扣除挂网时间,约是120,
因为只是对程式略懂皮毛,还是java、c++、c#等核心语言而已,会撰写程式码什么的是绝对否认的
(密密麻麻的看着眼花心累,这种活不是人干的)
所以主要在这里提提几个小建议与期许,毕竟长假就到这周末,之后就得告别这游戏,忙工作去了,


至于制作团队有看到或没看到,有采纳或不采纳,
都没关系,一切随缘,打这篇纯粹就是职业病犯了,手痒,顺便说说心得。


【主要剧情与随机事件】
第一个说的绝对是重点,相信我。


首先我要说,主线很棒,燃烧的远征总是... 不,我是说相枢入侵的设定就让主线有足够的游戏时间,
对于有人关掉侵袭这种无视主线的行为,个人是不予置评,
麻烦关了侵袭就不要说什么没主线,主线都让你关了,你还想干啥!
这是倒数计时救地球,不是什么时间停止让你胡作非为 ...... 对不起扯远了。

主线架构之下,玩家必须打通剑冢以阻止或击退相枢真身,大方向定好了,
剩下的就是添加几个支线剧情(又称副本),以及各式各样的随机事件(又称奇遇)。

支线剧情如果够份量,就堪比一次DLC更新,
什么江湖追杀DLC,让各门派NPC发布通缉任务,
再来风起太吾DLC,开放玩家去覆灭、统治、并吞门派...等等功能,
接着武林至尊DLC,正派或反派NPC会主动去互相侵袭,进而覆灭、统治、并吞其他门派...

随机事件简单的每一次移动,都有可能触发小事件,
比如说偶遇强盗正想欺负村姑,这时的你看见简直怒火攻心,秉持着路见不平便多踩两脚 ......不,我是说拔刀相助的侠义之心,铲除了在此隐密为恶的强盗,获得一名温柔婉约的俏村姑 ...... 我是说同道。
又比如太吾正悠哉路过时,没注意地面坑洞,
坐下那陪伴一生的木轮车竟是哀鸣一声,伤了个脚,一时气血不顺,一口气没上来,归西了... 我的意思是说你倒楣,坐骑没了。
当然不一定要坐骑,你也可以是越看腰间那一口ˋ刀越是不满,随手丢了。

又比如太吾到达此处时忽然腹间一股剧烈不适涌上,刹那间
气血翻涌不止,你满脸通红,像似走火入魔....
不得不寻觅一处隐密地点好好处理个人卫生问题,本月可用AP清空。

这种小机率又让人哭笑不得的事件就够让人头痛了,
再加上每个次回合结束后让NPC自行做1~3次动作,或交互或袭击或习武或自残... 我是说吞毒,
这简直是​​满满恶意坑爹... 我的意思是营造不同的太吾人生。

主线被玩烂了?别怕,还有续命的机会,
六道轮回发生异常面临崩溃,然后太吾去找出原因并解决....、
天地法则逐渐变异,太吾又得去找出原因并解决...、
甚至是天降妖星(彗星撞地球),世界的保姆太吾这次必须踏入星辰大海打飞妖星,
不过我建议主线不用延展了,
武侠剧情加上外域入侵已然是极限,再过去就是修仙了啊,会跑偏的,
比如太吾破碎虚空飞升仙界最后建立太吾宇宙或是变成希灵皇帝什么的... 对不起又扯远了。

结论:
增添支线为主、随机事件为辅。
(主线已死,有事烧纸...不是,我是说主线已经够好了,再上去就变成修仙了)

【物品设计】
耐久这东西真是烦到我快没头发了。

一、物品方面我建议新增缀词
比如(锐利的)(精品)木刀(百屠),
也可以增加限制比如这种有缀词的装备必须透过打造才能取得。

然后尾缀词​​格(百屠)我的用意比较特别,希望是透过打造手法
(这当然新增书籍,让玩家去学习,并在打造页面新增选择【运用的手艺】按钮)
或是以此装备使用到战斗结束,取得1的杀人数,
杀人数100后,在每次持有到战斗结束后即可获得,并覆盖之前的尾缀效果。
这种尾缀可以是此装备升1品,此装备所提供的属性+10%。 (最多升到N品)

二、书籍阅读时采用随机损坏,每一次阅读都可能造成书籍的损坏。

三、药品采用堆叠制度,看背包密密麻麻...不,我是说一个药品占一格其实有点不妥。


四、食品也导入缀词,并且以本身固有效果 + 缀词效果进行分类堆叠。

五、蛐蛐请用活力取代耐久 ...... 说那么多,当然只有一种想法....。


结论:
请删除耐久度,写那么多建议只是在写删耐久度的配套方案(认真)


【武学功法】
本来还想多写几个但是感觉还是不要拖戏了,尽快切入压轴,我绝对承认是懒癌发作。


建议:除了内功与绝技,其余武学只能在家修练到50%
理由:不是人人都是十里坡剑神,武学要熟练,就是经过实战的淬炼

================================

建议:取消25%熟练才能装备。
理由:会不会用,跟熟练度无关,学过了自然能使用,
只有威力跟命中的高低问题,没有熟练过低就不能用的道理。

================================

建议:加强五行相生相克,比如
水克火,火属性功法攻击水属性内功或绝技护体的NPC受到严重削弱(比如-50%),
火生土,用火属性功法攻击土属性内功或绝技护体的NPC受到正常削弱(比如-20%),
木生火,用火属性功法攻击木属性内功或绝技护体的NPC得到正常加成(比如+20%),
火克金,用火属性功法攻击金属性内功或绝技护体的NPC得到大幅加成(比如+50%)。

理由:突显五行特性与加强克敌制胜的战术重要性,避免一招走天下的诡异情形。

================================

建议:内功属性加成,改为以内力值的浮动加成,而非固定加成。
比如,玩家纯阳内力1234点,其他都未达40%也就是未达副属性内力门槛,为纯阳型态。
得到加成:纯阳属性伤害提升+123.4%(也就是纯阳内力值的100%)
又或者玩家各属性内力都不低于最高内力的80%,为混元型态,
得到加成:全属性伤害提升+(总内力平均值的100%)

理由:强化内力值的重要性,突显内力越深厚,实力越强的合理情形

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建议:新增融和武学
能不能建立自己的独有武学与未来能不能自立门派是很关键又相关的技术问题,
而独有武学怎么来?我提供一个想法,类似于衍生后代观念...

相关造诣 + 相关资质 x ( 消耗历练 x 0.001 + 主架构功法品阶 x 7 + 副架构功法品阶 x 3 )

数值越高,越容易融和出高品阶,效果则是依照品阶、功法给予。
而这必须另外新增一个资料库,让融和出的武学依照品阶高低与其父母的功法,从里面随机抽取效果。
所以不一定会搞出高品阶武学,就算是高品阶武学,也不一定是好用的,
当然,也可能出个基础是六七品,但是有二三品的威力,比如原设定的巨阙。
但如果有这个运气,当基础是一二品的时候......呔!吃我一记新阿姆斯特朗炫风喷射阿姆斯特朗炮!
.
.
.
理由:武功也要生崽子,嘤嘤嘤


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以上如有提供到任何有关数值的,皆属初步构想,如果愿意采纳请务必经过平衡处理


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本来还想打有关与npc社交的、太吾身份定位的等等等....
但实在懒癌上身了,日后有机会再说,最后送上正版人权图。











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