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[讨论] 问下如果不用任何修改和bug类操作,用古代rpg的情怀体验来玩,估计难度有多高?

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发表于 2018-10-15 09:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zaxpw 于 2018-10-20 11:06 编辑

问下如果不用任何修改和bug类操作,用古代rpg的情怀体验来玩,估计难度有多高?
新开了一个档,准备不用任何的修改,战斗选困难,就是第二个难度,其他都是正常,随机继承肯定是关闭啦。
而且继承也是准备只给自己的后代,想想是不是一定要传给儿子,但是后来想想这个不可控的情况太多,就放宽到自己的子女啦。
这样慢慢玩估计要玩几代人能推到,不用迅速自杀传承哦,就是正常玩,如果橡树侵袭的话,该死就死咯。

我加一下自己的最新体验哈,其实这么搞,对于玩家来说完全没问题,就是游戏里面年代长点而已,现实中操作也不多,没事不要越级打怪打副本。
问题在于太考验电脑了,到后期,人多了,东西多了,人际关系复杂了,每一回合的电脑运算量很大,它把游戏里面的每个npc的行动都是演算一边,而且还有之间的互动关系,估计存档数据也大,回合运算慢,然后存档数据大了,不放心,担心坏档。
所以这游戏,程序优化以后要好好搞。。。。。
先编辑下看看会顶上去不,第一个剑冢不要拖,先打了,这样涨地区恩义和支持度,就能搞掌门特效了。
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