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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《Tiny-tasy town》——玉经磨多方成器,剑拔沉埋便倚天

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发表于 2018-10-16 19:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2018-10-17 09:59 编辑

感谢制作组和3DM鉴赏家赠送的游戏。
喜欢请关注:3DM鉴赏家


游戏地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

适合人群:
刚接触模拟经营游戏的新玩家
各种养老游戏的死忠
喜欢可爱画风的玩家

聊胜于无的捏脸系统
游戏一开始是大家喜闻乐见的捏脸环节,“游戏五分钟,捏脸两小时”绝对可以体现大部分玩家对于捏脸的热爱程度是超乎想象的。目前《领主大人》的捏脸只提供了寥寥几种发型、发色和肤色可以选择,连性别都不能改变,怎么看怎么敷衍。作为一个3D游戏,玩家从头到尾都是在注视着角色的一举一动的,所以能否捏出喜欢的人物造型在很大程度上影响着玩家的心情。

比较有趣的经营建造
我在游戏最初的体验并不好,源于我本来以为这是一款沙盒生存类的游戏,结果发现游戏还是更偏向于经营建造游戏。
我们从荒凉的小镇开始,建造各种设施来提高小镇的繁荣度,来吸引更多的冒险者和旅行者,然后通过完成他们的各项任务来获得好感,最后帮助他们在小镇定居,来为小镇增添更多的功能。
相比于一上来就将小镇的设置配备齐全相比,这样的设计更能让玩家体会到一种建设和发展的成就感,而且更重要的是还可以按照自己的想法去摆放各种建筑,来建立起一个真切的属于自己的小镇。
如果摆放的位置不够理想,还可以通过初始赠送的权杖来免费的进行重新摆放。我个人觉得摆放建筑可以在增加一些更多的选择,比如可以有网格提示或者一个远程的俯视视角,来帮助有强迫症的玩家可以摆的整齐一点。
解锁建筑的方式也颇为有趣,除了任务奖励之外,还可以在野外随机拾取钥匙来打开野外的宝箱获得建筑拼图碎片,当收集齐一套之后就可以在右边的空白处拼图,当拼图正确的时候就可以顺利解锁对应的建筑。

可爱但是低画质的画面
游戏的画风还是十分讨喜,饱满鲜艳的颜色和Q版的画风让玩家仿佛置身于童话世界,LOW POLY的植物风格也不是玩家多加指摘的缺点,本可以吸引很多喜爱这种风格的玩家。但是游戏的画质又感觉只是开了高清一样并不是很清楚,地面又给人一种廉价的拼接感,希望可以再加以改进。

毫无牌面的领主设定
玩家扮演的是被封到小镇的领主,而游戏的中文名也是《奋斗吧!领主大人》,但是在游戏中这实在是我见过的最没用的背景铺垫,领主也是我见过最没有牌面的领主。
玩家可以向小镇中定居的NPC收取税费,但是向他们买东西还要花钱;地图虽然也不是特别辽阔,但是没有坐骑全程用腿跑也是很漫长的一段时间;谁来小镇上都跟大爷一样来对我们呼东喝西,颐指气使,我们就像一个随从一样四处完成他们的要求,讨好他们在这里定居,仔细一想大概也是制作组想让我们体会为人民服务的公仆精神吧。。

强行增加的游戏时长
游戏的很多设计在我看来就是为了强行增加玩家游戏时长,而不是将它们做的足够有趣来吸引玩家自主的去投入时间。
我第一次在单机游戏中见到背包是需要像氪金网游一样需要花金币才能开启最后一排的储存栏位,而且一次只能开一格,这费用还是累加的,第一个400,第二个800,知道建一间低级民居需要花多少钱吗?固定400块,这个数值设定我是不能理解的。
我需要再次强调这不是一个注重自由度的沙盒生存游戏!我就不能理解了,为什么我连房屋农田都可以建造,却连个背包和储存箱都没法做?除了家里免费提供一个储藏箱之外,我只在商店里看到可以花1200块购买一个储藏箱,对不起。。

有待改善的UI设计
在制造界面,我还是更希望能显示出我该种物品我当前已经拥有了多少,不至于让我一遍遍的去看建筑需求来确认自己目前造的物品是否足够。拥有金币的数量我也希望有更明显的提示,我只在造建筑和商店页面才看到我拥有多少钱,在背包里都看不到,这应该是设计的疏忽吧。
我也希望加入多数量建造,比如X5X10,有的建筑需要几十份材料那我要点几十次鼠标,但是本可以避免这种无用操作的不是么?而且当我多次造东西时,看到屏幕左边这一列提示了么,由下至上不断出现,配合着制造的提示音,一波视觉和听觉的双重轰炸,同样希望能够改进这一点。
在收集过程中,掉落的大量材料希望可以一键收集,一次次的重复按拾取键真的很有必要吗?拾取过快时配合上人物完全不流畅的动作,只有滑稽的感觉。而且怪物都会主动攻击自己,要么找一片不刷怪的资源点,要么采集资源前先清理怪物。
还有就是在打开背包时不能移动,在移动中打开地图会停住只能重新按方向键走,在一些斜坡时也会被卡住只能通过一顿乱跳离开BUG点,这些都是制作组要好好考虑的点。

总结
本评测建立在2018.10.16的版本上,可惜STEAM没有中评,我不知道该如何特别准确的去给出推荐。我个人对这个版本的评价是“可以玩,但没必要”,虽然我以上说了很多游戏目前存在的硬伤,但如果你是新接触沙盒模拟经营游戏的玩家,这款游戏的表现也没有那么的差。只是对一些“见多识广”的玩家而言,游戏目前并没有一些能足够吸引人的亮点,我们有更多更好的选择,遗憾也好,市场现状如此也好,只能是期待后续有所改变。


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发表于 2024-10-9 00:42 | 只看该作者
谢谢分享
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硬硬的板凳
发表于 2025-2-15 16:19 | 只看该作者
sdfgfdbdfdg
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