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[讨论] 以1066为例如何设置流畅割草

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发表于 2018-10-16 20:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 大家爱卡了 于 2018-10-17 13:42 编辑

渣优化不接受反驳!
各项设置解释如下:
人物显示数:顾名思义“草”的数量,高还是带的动的。
显示距离:“草”显示距离。
纹理及纹理过滤:高,影响小。
LOD:层次细节,就是物体的细节根据距离显示不同等级,帧数影响并不大。
阴影:中与高表现差别并不大。
AO:环境光遮蔽,实话说无双空旷场景中有多少固定物体呐,一般都注意不到。
反射:鸡肋选项,同上。
边缘柔化:抗锯齿,目测FXAA。
光束:机翻吧,实际到底是什么,体积光?光晕?
粒子:各种特效,中高变现差别小。
着色器:顾名思义,画面色彩各种影响。
贴花:这也是个机翻,实际是弹痕弹坑之类的特效,鸡肋。
立体烟雾:关,杀手。
草枝:机翻,植被,也是个帧数杀手,中高表现差别不大。


流畅设置:体积雾关,阴影、AO、反射、植被开中,其他全高全开。画面损失小。
关键设置:
N卡设置影响大,提升硬件利用率,开了这几项后游戏帧数明显提升且更稳定(一般在50帧以上除个别特效强烈的无双)。


附个单独HOHO卷已修改支持DLC
HOODLUM.zip (624.09 KB, 下载次数: 338)






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舒服的沙发
发表于 2022-12-30 12:09 来自手机 | 只看该作者
影视剧的24帧是因为有动态模糊  所以24帧看起来不卡  游戏是没有动态模糊的  24帧肯定没有影视剧24帧的观感流畅  不行你试着去影视剧里有运动的物体或者人物的画面截一张图  看看是不是糊的  再去游戏运动的画面截一张看看是不是糊的就知道了
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硬硬的板凳
发表于 2022-12-30 12:11 来自手机 | 只看该作者
影视剧有动态模糊  游戏没有  两个24帧不能相提并论
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