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[讨论] 简单比较一下奥德赛和起源

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发表于 2018-10-17 09:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 battleline 于 2018-10-18 09:32 编辑

起源其实画面细节更好一些,但很多地方景色太荒凉,奥德赛因为背景在希腊生机盎然占了大便宜。一般人比起沙漠还是喜欢海景吧。
奥德赛大大加强了RPG化的数值系统,从佣兵系统到神教成员到连锁任务,层次化设计分得非常细。
奥德赛可以随时海战,海水的渲染也非常棒,还增加了船员招募和装备。不过海战时的防御反击没了。
奥德赛有国战系统、佣兵系统,可以一直刷下去。就算地图全清也有玩点,而起源全清后可能除了拍照无事想干。
战斗方面奥德赛可以学三种路线的多个技能,比起源丰富多了。起源拉弓状态可以闪避奥德赛不能。起源分三种弓,奥德赛里都做成了技能不用切换弓。
起源古墓做的好,奥德赛的古墓千人一面敷衍了事。主线四个神话BOSS只做了两个迷宫偷懒很明显。奥德赛海底捞更多了,但海底部分其实还比较单调。
奥德赛在地图上找位置这种陶片谜题比起源番了一倍多,也挺有意思的。
奥德赛可以自选主角性别,装备系统也细化了。
剧情表现方面半斤八两,其实奥德赛是略偷懒的,比如刺杀后的哲学对话没了,另外支线的剧情简陋到无。不过奥德赛增加了类似巫师的选择项。
起源可以摔死,奥德赛反重力后空翻系列最强。起源在水里随时有船来接你,奥德赛没有。可能是海洋里这么做太假。
奥德赛的马可以游泳。但起源的动物更多些,有鳄鱼、河马、大象。起源有马战,奥德赛虽然可以马上出招几乎没有相关战斗。要想完美,奥德赛起码要比起源多肝一倍的世界。
奥德赛目前还比较多BUG。DLC还未发售。

总之奥德赛肯定比起源好玩多了,但是也更繁琐,另外很多细节还有打磨的余地。
对很多人来说最大的区别也许是起源有学习版?






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