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[讨论] beta版玩下来的感觉

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发表于 2018-10-17 21:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、 玩了几个阶段还是双向单车道,如果说那个短短的跨海(跨浅滩)桥梁就是新交通系统,那无疑后期仍要从头塞到尾,或者说依然要用老办法的奇葩布局来避免堵车——但似乎增加了些提升货车载货量的设定。

二、 画面也不懂说是否变得更好看了,各花入各眼。

三、 音乐和主要玩法延续风格。

四、 多了全新的海盗与中间人系统,应该是出于给玩家增加补充各类数据的手段,其中包括物资、人力、支持率等等几乎全部数据,十分强大,但换句话说,搞不好可能光靠这两样新系统就完全改变了游戏惯有的流程。

五、 每个部分几乎都做了些细节上的改变,像是建筑可以选择不同效果的工作方式,建筑物要蓝图解锁,贸易船只不需要增加码头就能直接买,新的法令和竞悬条款等等,我不清楚是官方收集玩家反馈所作,还是拍脑袋自己想的,反正双向单车道不改,我就不确信官方在采纳玩家的反馈。

六、 beta版的bug自然很多,但大体上不致命,游戏内提示按F1可以反馈,当然用中文反馈也许没用,说好的官中呢?


对于没玩过这个系列的朋友,讲解一下各种过阶段的暴力流程——
1. 殖民时代过关需要歌命者数量,做相关任务时选那个歌名者移民数量的奖励就可以迅速过关,也就是将其人数比例迅速撑到60%以上,需要注意的是过关有两个考验,一是跟宗主国开战,敌人从码头进来,至少四个哨塔才能打赢,二是给10000块钱,所以钱还是最重要的,新手开局多建农作物和牧场,少弄制造业,货车司机建筑与产出建筑保持至少1:4的比例(比例差距再大容易崩盘),住房娱乐之类暂时不用考虑。
2. 世界大战时代过关是跟某个势力达成相关要求,必要建筑是大使馆,必要操作是跟某个势力结盟外加点大使馆里的各种选项,这一关两个势力都会不停送钱,因为没了时间限制,所以是做铺垫的最好阶段,毕竟此关需求少,建议先把想搞的原材料建筑都布置好再到下一阶段,期间突发事件和过关考验还是打。
3. 往后的阶段都差不多,过关任务会自动跳出来给玩家接,一路通关到底都没什么关系,如果觉得难,尽量控制人口增长即可,这一代的支持率很好维持。
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