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[分享] 《刺客信条》玩家,谈一谈对历代作品的感受

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发表于 2018-10-18 08:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 panadaly 于 2018-10-18 15:26 编辑

     初代的时候,扮演阿泰尔,刺客导师,做的每一件事都影响了历史,交互的每一个人都和历史息息相关,他就是历史,是历史的推动者。
    后来是艾吉奥,富二代刺客导师,花花公子,意大利文艺复兴时期的超级英雄,美人相伴,混于江湖,日渐成熟,终成大器。一个普通人不普通的一生,代入感取胜,和历史的交互也不弱。有一种罕见的真实感,亲历感。这位是历史的体验者。
    这也不能不提戴斯蒙德·迈尔斯,最初是一个试验品,一个在我们眼中可有可无的家伙,后来他也在慢慢成长,逃离圣殿骑士的掌控,学的刺客技能,一个普通人一点点的改变,也改变了在我们心中的形象,不再是一个可有可无的家伙也不再仅仅是联系我们与艾吉奥之间的一根绳,而是一个活生生的人,也有人为了他的离去而悲伤,怀念(更别提他拯救了地球)。
    以上是《刺客信条》第一阶段,在游戏过程中,我们感觉自己真的是一个刺客,潜入的时候被发现了会死,面对大BOSS可以悄悄靠近,背后一刀,袖剑之下,无一合之敌。这是什么心目中的刺客形象。
    不知道怎么的,在此之后,《刺客信条》成了年货,进入系列第二阶段,育碧的圈钱大IP,狂战士信条,海盗信条……,相继推出,虽然在其中引入了历史,但是我们的主角沦为了历史的配角,不再是支配历史的主角,我们看着华盛顿建国,帮了一点小忙(没我们,华盛顿也能找人干那些事),成了历史的见证者,而且我们就是无敌狂战士,一个据点100人又如何,给我10分钟,就能反击死干净。
    现在有了《起源》《奥德赛》,你看我都不叫他们《刺客信条》了,全新机制,刺杀已经不能一次带走了,完全成了RPG,玩家考虑更多的不再是潜入路线,躲避敌人,而是如何配装,选择属性,如何加点。第三阶段的《刺客信条》,已无刺客,只是刺客IP下的另一个游戏。另外,关于历史代入感,帮了斯巴达人宰完雅典人,回头就帮雅典人守城,我们不再是历史的体验者和见证者,我们就是历史的搅屎棍!


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