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[讨论] 无双系列游戏的通病

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发表于 2018-10-18 18:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无双系列的游戏接触了不少 其中三国较多 战国较少 大蛇1·z·2 其他也多少接触过一些

个人感觉系列的通病主要有以下几点:

1 剧情拖沓 刷到后期往往站在门前听唠嗑 喝杯水后门才开

2 武器装备技能看似很多 往往后期有用的就只有那么几种 有人可能会说其中一部分是前期开荒及过渡用的 但这掩盖不了技能不平衡的事实
   操作低 效率高 才导致了割草式玩法 拿到高级技能后发现 还是开荒时更有意思

3 人物技能的不平衡 记得当年大蛇1时一个关平转到死 再到后来的小强跳双落地秒 别的武将在替补席看得瑟瑟发抖
   当然这也是必然 武将越多越难平衡 玩家觉得这个角色不爽 换个爽的就行了
   在这里想提一个不愿透露姓名的毒奶粉游戏 平衡重做后众多角色看起来都一个鸟样

当然 这也只是一两句牢骚 自己玩的爽就行了
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