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[原创] 【3dm独立游戏鉴赏家】《御侠客》——成也情怀,败也情怀

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发表于 2018-10-18 19:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-5-11 18:11 编辑

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声明:
游戏来源于3DM独立游戏鉴赏组。
喜欢本篇评测,可点击关注:https://store.steampowered.com/curator/32340435/
武侠梦
凉风有性,秋月无边,亏我思娇的情绪好比度日如年
这不是韦小宝,因为韦小宝从来不会摆出白鹤亮翅的架势,更别说会太极拳意了。
这也不是张君宝,因为张君宝不会和蝈蝈说话,更不是地主家的傻儿子。
这是张卫健,一个活跃于世纪之交的演员,而他的背后是中国武侠艺术登峰造极的年代。侠,之于金庸,是侠之大者,为国为民,六军辟易,奋英雄怒。之于古龙,是月圆之夜,紫禁之巅,一剑西来,天外飞仙。之于漫画,是金鳞岂是池中物,一遇风云变化龙,之于游戏,是翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜,之于我,是背上的旧床单,手中的枯枝丫,从床沿跃下,这一梦三十年的韶华。

这御侠客,便是演绎这20年前的煌熠盛世。
从人物设计上,尽可能贴合著名影视剧中的人物形象,如张卫健的张君宝,周星驰的苏乞儿、郭富城的步惊云等等,基本做到了标志性的表情,造型,性格神同步,而原创角色则是从《侠客风云传》及《天命奇御》中借用秦红殇、王蓉(小师妹),严乐、林玉儿等人物形象,为游戏增添了不少色彩(毕竟都是美女)。
从剧情设计上,采用了明暗两条主线的叙述方式。明线是朝廷举办比武大会(槽值爆表,下文分析),选出武功最高的人,授予称号御侠客,而我们主角则需要在接下来的140天里好好历练,为这个“御侠客”的目标好好努力,这既是主题,也是主线剧情。暗线则是以彭天极为首的朝廷势力,张子彤为首的江湖势力、耶律华霜为首的夷族势力,这三方势力为达自己目的,相互纠葛的故事,根据剧情主角需加入他们其中一方,崭露头角,获取奖励和报酬。除主线外,140天中充斥着小剧场式的奇遇事件构成了游戏剧情的主体,各式既视感极强的武侠剧情名场景可谓是应接不暇,当然中间还包括群众喜爱,制作人亚古同志也很擅长的情感环节,以及各种调侃和恶搞。总之剧情体验还算丰富。
从玩法设计上,由于本身是养成类游戏,因此原则上是“选项—属性提升”模式,表现形式主要依赖以记忆为主的小游戏,总结起来就是义庄打工做法医,酒馆打工报菜名、医馆打工记药方,比武斗殴野球拳,比较简单。
在其他游戏细节方面,游戏非全程配音,除片头画外音外,游戏中所有配音都集中在了人物BGM及攻击(受击)音效上了,比较有特点的是部分配音使用了粤语,吴语、四川方言,充满异域色彩,使得角色形象更生动。

如果说这个游戏依赖的情怀可以打10分的话,那么其中9分给金庸、古龙、周星驰等作者或表演艺术家,剩下1分给游戏制作本身。大量的借用既有的人物模板,但制作者又无法很好的融合人物关系,进行故事衔接,使得整个游戏剧情非常突兀,在游戏过程中极其容易跳戏。在小剧场问题上,制作者讨巧的使用小剧场来展现填充游戏内容,但离散的剧场剧情把游戏进程割裂得乱七八糟,小龙女上一个场景还是和主角海誓山盟,卿卿我我,下个场景立马变成迎面走来一个面无表情的女性,真不知道该如果表达,用一个简单的比喻就是花生、芝麻、核桃仁每个都很好吃,但是做成五仁月饼就呵呵呵了。
吐槽完游戏设计,吐槽剧情。江湖和朝廷本身就是两个世界,侠以武犯禁,正是由于超脱了朝廷制度的约束才能随心所欲,笑傲江湖。而游戏的明线是朝廷召开比武大会,这就非常的矛盾了,试想一下背着N条命案的铜锣湾浩南哥去XX市参加全国运动会,一路上与上海小马哥在闹市进行了热烈的切磋、还顺手带走了围观安保人员若干,充满了魔幻色彩。然后暗线的剧情,大约30天出现一次,每次一天,内容就是打几场架,然后给个秘籍,结束。完全就像应付上级检查一样,如果不是每次剧情开始的有章回及标题提醒,和一般小剧场没有任何区别。
我曾怀着喜悦的心情打开了游戏,然后激动的玩了个通宵,种种熟悉的场景和剧情让我回忆起当初武侠的美好。但是,当我第二次打开游戏时,却有些疲惫,所有的剧情都是借用老梗,所有的人物都是鲜活、孤立缺没有灵魂,一天又一天只是重复上一天的操作,故事没有一个核心没有一个线索将所有的要素串联起来,不好玩。但我第三次打开游戏的时候,只留下了失望,因为后期所有的游戏内容变成了赚钱——买礼物——提升好感度——拿物品的循环,只是针对的人物不同,这江湖既没有侠、也没有奇遇,只有一个叫做主角的人在重复着机械运动。
结局是什么已经不重要了,多主线内容有啥区别也没什么好体验,因为多周目的目标不过是在有限的时间内提升更多人的好感度而已,然后需要刷的钱从10W、变成20W、变成30W、变成40W而已,因为只要好感到了,才能解锁个人剧情,只有个人剧情解锁了,然后才能去体验“情怀”。
既然情怀已是如此,那不要也罢了。

后记
这个游戏的争议颇高,如果单纯从其现有的表现来看只能算是文字冒险类游戏,但其游戏文本的内涵、角度、深度都远不及一般文字冒险类游戏;从其定价上来说,基本是冲着国产二线单机游戏去的,但是其游戏制作、游戏内容,甚至游戏品位上,还依然停留在同人游戏的范畴中,与其定位售价严重不符;最后是关于制作人亚古上,抛去其黑历史不谈,单纯从游戏制作上,游戏内核与5年前的《金庸无双》相比,没有丝毫的进步。依旧是轻佻浮夸、矫揉造作,如果是当年年轻气盛,初出茅庐、没有生活积淀还能理解,但如今已逾五载,又经历了各种生活波折,人事更迭,但制作的游戏中,女角色依然动不动嫣然道。。。。。,然后脸上一阵红霞,男角色仍是爱耍小聪明,容易心中一动,而后放声大笑,毫无深刻一点,动情一点的感悟,不得不说可惜了。这是对游戏,也是对人。

游戏截图

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