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[原创] 同样是武侠沙盘,太吾好评如潮,河洛不待见。有一些原因,我给你分析。

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发表于 2018-10-26 15:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
河洛目前20多小时,太吾100小时玩不下去就停了
论沙盘自由度,游戏性,各有千秋,打个平手我认为是没问题的。真要比,太吾略输,游戏还是太单一了。论战斗,太吾1v1肯定不行的这么做。。论武学系统,太吾比河洛做的要好,搭配多,平衡还行。

论武学的获取途径,那河洛非线性的太多了,太吾可以说是无脑,上好感,就能学。。


论剧情,不多说,太吾有剧情么?没得比。。别说主线支线了。河洛剧情非线性,正邪路线在支线中也可以看到不同结果。


论画面,一个2d,一个3d无缝。

照理来说,河洛成本更高,花时间花精力,你说语音不行那还有语音啊。太吾有么,
出个剧情,还有场景展示。太吾更像是半成品,应该说完成度太低。太吾10%完成度,河洛80%是有的,剩下那20%包括DLC优化还有bug处理了。

喷的人反而多,我感觉是,河洛特意迎合画面党,导致的失败。

你要是做2D的,就没那么多事了。。

想像一下,2D的,把画面成本再置换点游戏性,好的系统设计出来。。肯定就没有那么多吐槽的了。


都是给你们画面党给惯的。
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