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[讨论] 战斗系统越到后面越有点无聊起来了

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发表于 2018-10-26 16:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感悟系统是个败笔,这应该是原本属于武功的一部分的,切出的连击反击这些特性,武功就变得千篇一律,刀枪棍棒的招式也就伤害和范围的区别,到后面就是什么伤害高用什么,反正也没CD,debuff是叠加型的,有这时间早就莽完战斗了
这改起来有点难,还是前传那种霸体,捉影,内伤无法运行内功的体系有深度。。。。。。

说到内功,这作的内功这也太随意的,一点搭配都没有,最多相关武学加伤害
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