高级玩家

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- 2013-6-9
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目前我提问别的大佬得到的信息:(前面数字为编号,后面为编号含义)
1 食材;2 木材;3 金石;4 织物;5 药材;6 银钱;7 文化;8 安定;
初始化资源最大值:小于0的取绝对值num14,为rand(num14/2 , num14+1) *5;大于0的,若rand(0,100)<50,为Max(rand(0,100)>=35 ? (num14 - (1 + rand(0,5))*5) : (num14 + (1 + rand(0,5)) * 5 ),0) 否则为表中值,即有50%概率为表中值,50%*65%概率低于表中值5~25,50%*35%概率高于表中值5~25,总之都是5的倍数
例:PalceWorld_Date中太吾村粮食数值为-10,那么我们新建游戏中太吾村地块粮食上限为25~55;农田的粮食数值为150,那么我们新建游戏中太吾村地块粮食上限为125~175,其中32.5%为125~145,50%为150,17.5%为155~175(这是我自己的理解按照上面公式计算得到的,有错误之处请指出)
而初始化资源实际拥有量:为最大值计算结果* rand(25~51,如果是食材到银钱),文化和安定*50/100(划线部分是他的原话,实际拥有量那句有人能帮我整理一下吗?)
现在我想知道的是只使用date文件修改能不能使地块资源必定出现我给出的值?
比如我将太吾村的粮食数值改为200(似乎游戏中不能超过999,最大就是999?),按照上述公式,游戏中太吾村的实际粮食数值在175~225间,而我只想要的200只有50%的概率,怎样才能变成100%呢? |
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