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[讨论] 2号动态江湖崩了,进来看看能不能这么改

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发表于 2018-11-6 09:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近更新以后无论队友还是敌人的难度都崩了啊。 一是敌人的难度:及其不平衡,一条剧情线打10个敌人,1,3,5,我秒他们,2,4,6,他们秒我,第七个他们秒npc,就两场势均力敌的。
二是队友养回家一天以后武学经验几十万,等级好几十级,还点了一堆一堆的莫名天赋,没了培养价值。 我也不是编程也不是游戏相关专业的,就提一提解决方案,和各位讨论讨论看看行不行,就算官方不做mod也可以做出平衡来对吧。
针对队友的话,可以把现在的经验值系统改掉,改成手动点击升级的那种。比如总共得了10000点经验值,我可以花费5000点升级,5000点升级技能;或者直接花费10000点全部升级技能。对于那些不在队的队友,按照我的经验值提升数值(比如我20000经验值把他踢回家,到了25000经验值我又把它加回来了)的一定系数留存经验值,比如0.8吧,这段时间在家的队友就得到5000*0.8=4000点的经验值,我加他入队以后可以自由分配。 以上,希望大家都来谈论(我觉得应该不难实现吧?)
对手的话依然是这个思路,在战斗前读取主角经验值,按照比例加成后分配,比如蛇和猪按照1:1.1分配,杂兵按照1:1.5,不赦楼主按照1:2这样,然后按照天赋细分,比如静天赋1:1.8,动天赋1:1.7等等。
这样困难么?求解答

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