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[原创] 【3dm独立游戏鉴赏家】《初体计划2全面进化》——小姐姐的裙子下是什么~~~

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发表于 2018-11-6 12:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-5-11 18:08 编辑

声明:
游戏来源于3DM独立游戏鉴赏组,
喜欢本篇评测,可点击关注:https://store.steampowered.com/curator/32340435/
游戏地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


当然是安全裤啦!!!!
邪魔退散!!!




《初体计划2全面进化》是一款由国人制作的国产动作游戏,为《初体计划》的续作。该作发售距离初体计划1的发售仅过了1年零3个月,单纯从游戏制作周期来看,特别是对于3D动作游戏的制作,这时间远远不够完成一个相对独立完整的作品。更何况对于我们国内的游戏制作组来说,N年磨一剑的情况比比皆是。因此基本上可以肯定初体计划2全面净化是初体计划1的延续之作,其游戏素材模型、主要游戏方式上都不会有太大的改变,如果用现在游戏通用的看法来说,可以算是一个超大型DLC了。
虽然说是一个“大型剧情DLC”,但是正如副标题“全面进化”所示,《初体计划2全面进化》相比于《初体计划》在整体游戏表现上发生了全面进化。

人物外观表现全面进化
最直观的就是人物外观和模型上了,虽然说上一作的粉色系小姐姐已经很可爱啦,但是由于服装材质、游戏阴影等原因,导致服装与人物“融为一体”,缺乏质感。而本作在这方面有了质的提升,角色采用了黑色皮衣作为整体面料、搭配以金色金属质配饰,在光效的运用下,这个角色显得熠熠生辉,光彩十足。
武器系统全面进化
其次在游戏使用的武器方面,本作直接引入了4种不同的武器,根据不同武器的特性,每种武器都有设计了独立的出招系统,并且其攻击节奏、攻击范围与攻击方式各不相同。在此基础上,制作者还强调了不同武器间的复合使用,在战斗中,玩家可以随时切换武器,继而产生派生的各种招式组合来应对复杂的局面,此外,除了增加武器外,游戏还引入了技能作为战斗辅助,具有生命回复、大范围的攻击清屏,缓慢回复怒气等等,使得战斗的策略性、爽快感大大提升。
临场表现全面进化
最后是在临场表现上,游戏场景依旧是未来科技感爆棚,虽然说空气墙现象依然严重,但是制作组上作的基础上,添加了可互动NPC,通过NPC的对话或是交互,这个世界至少不再是单纯的砍砍砍,更加的有血有肉。
声效演出全面进化
当然,本游戏最最最突出的地方当然就是声音表现了,除了依然沿用了上作的钉宫理惠作为主要配音声优外,还吸引了到了国际团队为游戏制作BGM,而且据说还有尼尔机械纪元的2B小姐姐声优加盟,在国内单机游戏的制作中,这种可以算的上市超一流的了,对游戏原声,配音特别有研究的小伙伴可是有福了呢,这里就不班门弄斧了。
存在的问题
相比于《初体计划》,《初体计划2全面进化》的进步是极其巨大的,但是相比于国际先进的3D动作游戏来说,游戏制作组或者是说我们依然有很长的一段路要走。几个特别明显的缺点,不用我们说,制作组肯定也知道。
比如:
—人物对话口型面部不协调
—存在部分贴图错误及穿模
—糟糕的打击音效
—有待提高的游戏优化
—战斗动作设计不连贯、不真实
.......
这些问题很多情况下,都是属于游戏制作工业的问题,在我国目前一个低质量,不开放的游戏制作环境下,单凭一个资金有限的独立制作团体是很难突围的。就拿游戏即时演算过程中人物口型问题来说,动作天尊Capcom在其游戏《战国basara》中,很长一段时间都是采用人物说话不张嘴的形式,避免出现口型不一致,或者是口型贴图问题。而在贴图及穿模问题上,即使是想育碧这样的大厂也是屡屡出错,成为笑谈,国内这种问题更是比比皆是,比如《某剑6》那三角形的鱼。而游戏优化,动作设计不连贯这种问题也是老生常谈,国内大厂只要是3D游戏都必须要面临的一个巨大问题。因此,在这些方面有瑕疵是正常的,也可以理解。
可以改进的地方
虽然在游戏制作上的有一些基础性问题,暂时还无法得到有效的解决,但是在游戏的设计上还能有进一步提升的空间。
1、关卡设计
目前,游戏关卡除了BOSS外,毫无设计可言,就是进入不同场景,出现不同的敌人,然后击倒他们,如此往复循环,直到BOSS战斗。这种为砍而砍的战斗非常容易腻味,建议在游戏中加入适当的解密成分,同时,更改出现怪物的组合与种类,提升怪物的强度降低数量,调整怪物进入场景的方式等,让闯关更具有差异性。
2、场景互动
场景互动上,添加可互动的项目,如箱子(怪)、剧情辅助说明、战斗道具等等,不会显得场景大而无用。添加适当的解密任务及支线任务,提升场景的重复利用率。添加不同大小特性的地形要素、设置小型地图迷宫等,利用环境来影响战斗的设计。
3、中文配音
作为一个国产游戏,具备有日语配音,英语配音,竟然没有中文配音,说不过去。
4、网络模式
既然在简单模式下可进行AI协作,是否考虑一下,下个版本增加网络公斗的内容呢?
后记
从目前游戏的进化历程上看,是令人惊喜的。在短短1年多的时间内,就有如此之多的改变与突破,这是值得国内很多单机游戏开发商学习的。虽然在整体表现上,距离国际同类大作还有一定的距离,但是凭借这种进步的势头,以及用于尝试的勇气,我相信《初体计划3》会做得更好。当然也希望,各位喜欢游戏的小伙伴们多多支持国产动作游戏。毕竟《初体计划2全面进化》作为动作游戏入门来说性价比相当高的,好评推荐。

最后,再次感谢3DM独立游戏鉴赏组提供游戏。

游戏截图:

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舒服的沙发
发表于 2018-11-7 00:53 | 只看该作者
网游既视感,这截图,哈哈
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硬硬的板凳
发表于 2018-11-8 02:01 | 只看该作者
:smoke 这个很不错 支持一下
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冰凉的地板
发表于 2018-11-8 12:31 | 只看该作者
这游戏居然出2

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发表于 2018-11-8 12:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2018-11-8 16:29 | 只看该作者

是啊,是啊,国产动作游戏里面唯一一个有勇气出2的。。。快去支持一波
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 楼主| 发表于 2018-11-8 16:30 | 只看该作者
tango222 发表于 2018-11-7 00:53
网游既视感,这截图,哈哈

如果国产单机有网游的投资量就好了,谢谢支持哈
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asdasdasdas
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发表于 2018-11-12 10:28 | 只看该作者
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2018-11-20 14:51 | 只看该作者
想想尼尔什么制作 怎么可能比 根本不可能玩的下去这种游戏还不如去玩古董大作
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 楼主| 发表于 2018-11-20 17:39 | 只看该作者
sss1243a789 发表于 2018-11-20 14:51
想想尼尔什么制作 怎么可能比 根本不可能玩的下去这种游戏还不如去玩古董大作 ...

如果以大作的标准来衡量的话,的确无法和尼尔进行对比,甚至不如很多古董大作。但是从一个比较长远的角度来看,对于目前国内游戏工业来说,任何一次有效的尝试都是有意义的。“师夷长技以制夷”,这个往往只在历史课本上出现的句子,再一次的出现在了我们的游戏制作领域,电影工业领域,动漫开发领域。“开船政、建学堂、放祖制、学西方”当年昏庸无能的清政府尚且有这样的认识,而如今的社会主义新青年竟然完全无法领会。“秦人不暇自哀而后人哀之,后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也”,正像杜牧《阿房宫赋》中所述的那样,之前的工业革命我们国家没有赶上,因此不得不在近代屈辱的记忆中反复自省,继而迎头赶上。而目前在游戏制作工业领域,如果我们再不警醒,支持国产游戏工业制作,只会使以后的人哀叹如今愚蠢的我们。

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发表于 2018-11-21 21:19 | 只看该作者
rasrststhshtsthshfsfhs
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发表于 2018-12-2 13:27 | 只看该作者
有丶东西
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似乎很不错耶,看看安全裤
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谢谢分享!!
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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