《初体计划2全面进化》是一款由国人制作的国产动作游戏,为《初体计划》的续作。该作发售距离初体计划1的发售仅过了1年零3个月,单纯从游戏制作周期来看,特别是对于3D动作游戏的制作,这时间远远不够完成一个相对独立完整的作品。更何况对于我们国内的游戏制作组来说,N年磨一剑的情况比比皆是。因此基本上可以肯定初体计划2全面净化是初体计划1的延续之作,其游戏素材模型、主要游戏方式上都不会有太大的改变,如果用现在游戏通用的看法来说,可以算是一个超大型DLC了。
虽然说是一个“大型剧情DLC”,但是正如副标题“全面进化”所示,《初体计划2全面进化》相比于《初体计划》在整体游戏表现上发生了全面进化。
人物外观表现全面进化
最直观的就是人物外观和模型上了,虽然说上一作的粉色系小姐姐已经很可爱啦,但是由于服装材质、游戏阴影等原因,导致服装与人物“融为一体”,缺乏质感。而本作在这方面有了质的提升,角色采用了黑色皮衣作为整体面料、搭配以金色金属质配饰,在光效的运用下,这个角色显得熠熠生辉,光彩十足。
武器系统全面进化
其次在游戏使用的武器方面,本作直接引入了4种不同的武器,根据不同武器的特性,每种武器都有设计了独立的出招系统,并且其攻击节奏、攻击范围与攻击方式各不相同。在此基础上,制作者还强调了不同武器间的复合使用,在战斗中,玩家可以随时切换武器,继而产生派生的各种招式组合来应对复杂的局面,此外,除了增加武器外,游戏还引入了技能作为战斗辅助,具有生命回复、大范围的攻击清屏,缓慢回复怒气等等,使得战斗的策略性、爽快感大大提升。
临场表现全面进化
最后是在临场表现上,游戏场景依旧是未来科技感爆棚,虽然说空气墙现象依然严重,但是制作组上作的基础上,添加了可互动NPC,通过NPC的对话或是交互,这个世界至少不再是单纯的砍砍砍,更加的有血有肉。
声效演出全面进化
当然,本游戏最最最突出的地方当然就是声音表现了,除了依然沿用了上作的钉宫理惠作为主要配音声优外,还吸引了到了国际团队为游戏制作BGM,而且据说还有尼尔机械纪元的2B小姐姐声优加盟,在国内单机游戏的制作中,这种可以算的上市超一流的了,对游戏原声,配音特别有研究的小伙伴可是有福了呢,这里就不班门弄斧了。
存在的问题
相比于《初体计划》,《初体计划2全面进化》的进步是极其巨大的,但是相比于国际先进的3D动作游戏来说,游戏制作组或者是说我们依然有很长的一段路要走。几个特别明显的缺点,不用我们说,制作组肯定也知道。
比如:
—人物对话口型面部不协调
—存在部分贴图错误及穿模
—糟糕的打击音效
—有待提高的游戏优化
—战斗动作设计不连贯、不真实
.......
这些问题很多情况下,都是属于游戏制作工业的问题,在我国目前一个低质量,不开放的游戏制作环境下,单凭一个资金有限的独立制作团体是很难突围的。就拿游戏即时演算过程中人物口型问题来说,动作天尊Capcom在其游戏《战国basara》中,很长一段时间都是采用人物说话不张嘴的形式,避免出现口型不一致,或者是口型贴图问题。而在贴图及穿模问题上,即使是想育碧这样的大厂也是屡屡出错,成为笑谈,国内这种问题更是比比皆是,比如《某剑6》那三角形的鱼。而游戏优化,动作设计不连贯这种问题也是老生常谈,国内大厂只要是3D游戏都必须要面临的一个巨大问题。因此,在这些方面有瑕疵是正常的,也可以理解。
可以改进的地方
虽然在游戏制作上的有一些基础性问题,暂时还无法得到有效的解决,但是在游戏的设计上还能有进一步提升的空间。
1、关卡设计
目前,游戏关卡除了BOSS外,毫无设计可言,就是进入不同场景,出现不同的敌人,然后击倒他们,如此往复循环,直到BOSS战斗。这种为砍而砍的战斗非常容易腻味,建议在游戏中加入适当的解密成分,同时,更改出现怪物的组合与种类,提升怪物的强度降低数量,调整怪物进入场景的方式等,让闯关更具有差异性。
2、场景互动
场景互动上,添加可互动的项目,如箱子(怪)、剧情辅助说明、战斗道具等等,不会显得场景大而无用。添加适当的解密任务及支线任务,提升场景的重复利用率。添加不同大小特性的地形要素、设置小型地图迷宫等,利用环境来影响战斗的设计。
3、中文配音
作为一个国产游戏,具备有日语配音,英语配音,竟然没有中文配音,说不过去。
4、网络模式
既然在简单模式下可进行AI协作,是否考虑一下,下个版本增加网络公斗的内容呢?
后记
从目前游戏的进化历程上看,是令人惊喜的。在短短1年多的时间内,就有如此之多的改变与突破,这是值得国内很多单机游戏开发商学习的。虽然在整体表现上,距离国际同类大作还有一定的距离,但是凭借这种进步的势头,以及用于尝试的勇气,我相信《初体计划3》会做得更好。当然也希望,各位喜欢游戏的小伙伴们多多支持国产动作游戏。毕竟《初体计划2全面进化》作为动作游戏入门来说性价比相当高的,好评推荐。
最后,再次感谢3DM独立游戏鉴赏组提供游戏。