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[讨论] 内容设计比双点医院好,就是操作超级繁琐。

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发表于 2018-11-7 13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 x001100x 于 2018-11-8 00:26 编辑

玩了一下挑战,BUG就不说了,开始总会有的。员工列表找到了。
比较麻烦的操作是,雇佣的员工无法拖动到指定工作科室,还有就是改变工作、雇佣和解雇员工、建设、增加物品等等都会暂停游戏,这些都比较麻烦,这可能是由于游戏本体比较小的缘故吧。
专业技能分得非常细,有的科室等待很久都招不到对应的人。
对员工的设置也非常细化,比如内科手术室需要三个医生,其中一个是手术医生,一个是麻醉医生,你得找到相应技能的医生,放到值班室,然后还要把相应的技能打上勾,这一步就有点多余了。
无法把桌子和桌上的物品一起拖动,非常不方便。
科室重建之后,原来设置在此类科室里的员工必须重新找出来放进去,这也很麻烦,我现在只有40多个员工,相信到200个的时候会头痛得要命了吧。

说一下优点吧:
就内容的细致程度来说,这个游戏的设计要比双点医院更深入,它还可以对病症进行精细操作。
而且它的医院部门设计更合理,像现实中每个医院部门(比如游戏中的外科、内科)就有各自的科室、值班室、住院病区等等。
而且还有转诊模式,像急诊转到ICU,然后转到影像科室,等手术医生上班后再转到手术室,手术完成后回ICU,等病势减轻后可转到各科的加护病房、一般病房。转诊过程需要值班护士操作。
检验检查科室在这个游戏中的重要性也更高,而且专业技能更细分。
而双点医院则是一个住院间就包治百病了。
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