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[分享] 发个各图形设置的情况下,720P窗口和1080P全屏的帧数记录,可以参考下涨幅变化~

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发表于 2018-11-7 18:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ㄣㄗs.爺↘94↘ 于 2018-11-7 18:14 编辑

当初只是想自己记录一下,既然写好了,就归纳整齐发出来好了,万一有和我一样的低配玩家需要参考呢



显卡:R9 270X迪兰恒进
CPU:AMD FX-6300
内存:8G
系统:win7 64位



当前运行软件:QQ、360浏览器、Fraps显帧
测试关卡:第五章,第一关,阿斯加德之王·奥丁
测试人物:吕布



特效全低(1920X1080全屏):

无人情况下、无动作:60帧

人多情况下、普通战斗:60帧

人多情况下、神格化+觉醒无双:60帧

人多情况下、神格化普通战斗:60帧

合体神术:60帧

在人多的情况下,使用无双、神格化后的固有神术、觉醒无双等、这种会给出视角特写的操作,视角转变起始+招式施展结束后、可能会掉至50帧左右,然后很快恢复成60帧。



特效全低(1280X720窗口):

无人情况下、无动作:60帧

人多情况下、普通战斗:60帧

人多情况下、神格化+觉醒无双:60帧

人多情况下、神格化普通战斗:60帧

合体神术:60帧

在人多的情况下,使用无双、神格化后的固有神术、觉醒无双等、这种会给出视角特写的操作,视角转变起始+招式施展结束后、可能会掉至57帧左右,然后很快恢复成60帧。



特效全中(1920X1080全屏):

无人情况下、无动作:48帧左右

人多情况下、普通战斗:35~45帧不等

人多情况下、神格化+觉醒无双:30帧出头

人多情况下、神格化普通战斗:30帧出头

合体神术:40帧左右

在人多的情况下,使用无双、神格化后的固有神术、觉醒无双等、这种会给出视角特写的操作,视角转变起始+招式施展结束后、可能会掉至25帧左右,然后很快恢复成30帧出头(神格化)或35~45帧不等(普通)。



特效全中(1280X720窗口):

无人情况下、无动作:60帧

人多情况下、普通战斗:40~60帧不等

人多情况下、神格化+觉醒无双:40帧出头

人多情况下、神格化普通战斗:40帧出头

合体神术:50帧左右

在人多的情况下,使用无双、神格化后的固有神术、觉醒无双等、这种会给出视角特写的操作,视角转变起始+招式施展结束后、可能会掉至35帧左右,然后很快恢复成40帧出头(神格化)或40~60帧不等(普通)。



特效全高(1920X1080全屏):

无人情况下、无动作:30帧左右

人多情况下、普通战斗:20~30帧不等

人多情况下、神格化+觉醒无双:20帧出头

人多情况下、神格化普通战斗:20帧出头

合体神术:30帧左右

在人多的情况下,使用无双、神格化后的固有神术、觉醒无双等、这种会给出视角特写的操作,视角转变起始+招式施展结束后、可能会掉至18~19帧,然后很快恢复成20帧出头(神格化)或20~30帧不等(普通)。



特效全高(1280X720窗口):

无人情况下、无动作:40帧左右

人多情况下、普通战斗:30~40帧不等

人多情况下、神格化+觉醒无双:30帧出头

人多情况下、神格化普通战斗:30帧出头

合体神术:40帧左右

在人多的情况下,使用无双、神格化后的固有神术、觉醒无双等、这种会给出视角特写的操作,视角转变起始+招式施展结束后、可能会掉至27~28帧,然后很快恢复成30帧出头(神格化)或30~40帧不等(普通)。

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