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[讨论] 不懂为什么有些人会觉得灵魂能力6的画面居然会不如死或生

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发表于 2018-11-8 03:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kyoukomadoka 于 2018-11-8 15:49 编辑

看到了一些言论比如说灵魂能力6的画面差,还不如5代,还有说不如死或生5的,
我是觉得这些人的眼睛,真的是应该看看眼科去了。有的人玩了n年死或生5mod 玩惯了
就觉得没有比死或生5画面更舒服的了

但是,请不要用你的主观印象来臆断画面好坏,印象这种东西是不客观的,会自动美化的。
你觉得舒服你主观上喜欢这种画面,不代表它就真的好。
直接用事实来直接对比
不多说直接上图对比 睁开眼睛好好看好了。
都是我亲自在游戏内截的图,都是1080p下各自最高画质截图,没有打过任何mod和任何画面补丁
刀魂5用的是ps3版

刀魂6
吐槽刀魂6画面差的人,我是不太能理解的他的眼球的,
这游戏的画面也许和某些其他类型的3A大作比起来,不能说看起来多么吊
但是至少在2018年为止格斗游戏中 这画面也算得上是出类拔萃的了
你能找个目前比这个画面更好的格斗吗么?街霸5 铁拳7 不义联盟2的画面撑死也就都是和这个差不多的水平而已
都是虚幻4。






死或生5
别怀疑,最高画质就这样。某些人你真的觉得这画面好吗?
这场景建模水准堪比ps2了。也就人物建模还稍微能看一点
整体光影渲染完全就是ps3初中期的水平。其实光荣脱裤魔的画面技术水平,一直在一线日厂里属于是垫底的,
这也不是什么鲜为人知的事情了。
拿来跟虚幻4的刀魂6比画面,我不知道哪来的自信。


灵魂能力5
和死或生5同年问世的游戏,
因为ps3版分辨率只有720p的关系,在分辨率精细度上相比死或生5显得可能有些劣势
但是场景 建模细节 光照渲染无一不强过doa5,如果能开到1080p肯定是完爆前者的
但是和灵魂能力6相比的话 ,明眼人都看得出来,5代画面各方面比6代差的不是一点半点。
两者不是同一个时代的东西。那些认为灵魂能力6画面不如5的 我觉得也可以适可而止了



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舒服的沙发
发表于 2022-6-4 07:56 | 只看该作者
楼主的眼神应该是高度近视,人物有棱有角场景简单粗糙模糊,所谓的景深不就是高度近视。
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