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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《迷失岛2》——科幻爱好者的解谜盛宴:迷失岛2时间的灰烬评测

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发表于 2018-11-8 10:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-5-11 18:14 编辑

声明:
游戏来源于3DM独立游戏鉴赏组,
喜欢本篇评测,可点击关注:https://store.steampowered.com/curator/32340435/
游戏地址:
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开头碎碎念:从AVG的诞生谈起,最早的冒险游戏出现在上世纪70年代,一些古早程序员用命令行字符的形式写出了一部小说,而通过特定的计算机语言输入小说,可以在一定程度上决定小说的走向,使读者产生更加强烈的参与感,这便是AVG游戏的雏形了,随后随着图形技术的发展,AVG从最早的文字类互动小说渐渐衍变出形态特异的子类。

有最传统的互动小说类:Sorcery!系列,80Days,Lifeline,这一类目前在手游市场上经常有佳作涌现
解谜元素降至最低,全力表现故事走向的galgame类:游魂,爱上火车,eden,太多了并且日呆玩家肯定比我熟悉
偏重物品场景互动的解谜:King's Quest, Monkey Island,德波尼亚系列,The Dark Eye: 系列,机械迷城,当然迷失岛也是此类,这一类是现在我们说得较多的AVG代表,仍然保留住了解谜推动故事线的进程这一核心玩法,其它广义AVG游戏的子类解谜元素越来越次要以至于现在一般认为是源于AVG的全新类型
动作冒险游戏:虽然大多数冒险游戏通常不包括玩家的任何基于时间的交互性,但是动作冒险游戏是动作游戏与冒险游戏的混合体,其通常要求玩家在屏幕上发生事件时对事件做出快速反应。动作冒险类型很广泛,涵盖了许多不同的子类型,但通常这些游戏在面向动作的游戏玩法概念中使用强大的故事叙述和解谜游戏机制。这个类型中最重要的标题是冒险,一个基于文本的巨型洞穴冒险开发的图形家用控制台游戏,而第一个塞尔达传说 将动作冒险概念带给更广泛的受众。可以说现在基本大型游戏里面的解谜机关,道具使用,发现暗门,得到装备这一套流程就是脱胎于最早的文字AVG,可以这么说,AVG的血脉已经紧紧扎根于现在的游戏行业,密不可分。

迷失岛2时光灰烬在众多珠玉在前的经典点击解谜的对比下,除了谜题新颖有趣,难度适中,剧情提示合适,最让我惊喜的是作者从众多科幻作品中吸取灵感编写的主线故事,光是里面藏的彩蛋就足够科幻迷的我值回票价。


画面 9/10
之前玩过同一家的平台跳跃类游戏小三角,迷失岛2一如既往延续了魔幻夸张但是不失可爱的灵魂画风,对于主要是通过图像点击互动的解谜游戏来说,只有能抓住人眼球的画风才能使玩家产生对于解开谜题向下走下去的神秘感,无论是欧美漫画写实的硬派(断剑系列),还是日式可爱清新的温馨(LiEat),亦或是针对小朋友讲童话故事般的童话风格(silence),只要契合游戏剧情表达的主题,同时能让人印象深刻,一眼就能看出同作者的其它作品,这便是成功的画面,成功的美术风格。毫无疑问,迷失岛2出色的达到了这一目标。
刚进入游戏的场景,怪诞的灵魂画风完美契合科幻主题
游戏中还会配上魔性的切切切动作,完全鬼畜洗脑
游戏里也可以看见这些血腥的不能过审的元素,还有解谜要素与之互动哦


游戏性 9/10
不给满分是怕你骄傲,这里我不得不夸一下迷题的难度设计,简直是教科书级别的设计,可能有些解谜游戏老司机会说难度太低一下就解开来了很没成就感,在这里我想探讨一下纯粹的解谜游戏叫好不叫座的原因,代表例子就拿德波尼亚和机械迷城来说吧,画面故事美术风格音乐均无可挑剔,但是对于大部分人来说,解谜部分直接劝退,不熟悉套路的玩家几乎很难在游戏剧情中发现埋藏很深的解谜线索,本来充满乐趣的核心解谜行为反倒成了受苦之旅,不断的全屏乱点,不停的尝试合成捡到的各种材料,而吸引玩家还能玩下去忍受痛苦的剧情又偏偏是线性的,也就是说解不开谜题只能困在原地,这样就导致了大量玩家一碰到解不开的谜题就是上网搜攻略,然后推进剧情,走捷径是有惯性的,第一次剩下思考的力气后接下来大概率一碰到解谜还是会重复之前的步骤,最后当玩家推完整个剧情后,发现我与其玩游戏还不如看别人的视频呢,反正碰到谜题也要看攻略,还影响体验剧情的完整性,硬核解谜游戏就此诞生,从此只能老司机买账,绝大部分的玩家即使感兴趣,也会选择当个云玩家,视屏通关。
迷失岛2最早是在手机端推出的,可能是为了手机上众多的轻度玩家所做的难度的妥协,可能当时的无奈之举反而成就了这款游戏最亮眼的闪光点。
首先是故事是非线性的,基本上一开始所有场景就已经解锁,只留下少数几个作为剧情推进的密码解密门,而这些密码的线索通常就在各个场景角落的废纸,书上,即使是完全没接触过这类游戏的小白也完全可以在不看攻略的情况下独自解出密码。

密码既然如此轻易的给出了,那迷失岛2还拿什么来展示解谜游戏的这个“迷”的魅力呢?答案是充满数学原理的各种机关小游戏

奇点偶点的一笔画问题,不明白数学原理稍微尝试也可找到规律,不知不觉的应用解开谜题

类似魔方错位使一面同色的原理,解开谜题
诸如此类即使你不能说出数学原理,在几次试错之后找到规律,冷静分析便可独自解出
在剧情推进的线索上尽可能降低难度,在解锁谜题上结合数学挖空心思,这便是迷失岛2在解决解谜新手和轻度玩家问题上给出的出色的答案,非常值得曲高和寡的太过硬核解谜游戏的参考借鉴


剧情 10/10
全篇游戏里塞满的科幻彩蛋,作为科幻迷的我要把迷失岛吹爆。我先来罗列一下我找到的彩蛋
时间旅行还含有外星人元素的游戏,完美契合游戏的小说 你一生的故事(电影降临改编自该小说)

这张完美还原电影降临的场景

绿色的书名 你一生的故事

波兰女作家辛波斯卡(Szymaborska)写的诗歌天空,火箭中层桌子Robert J. Sawyer的Calculating God

从来没有决定命运的基因,我和你说过我以前和哥哥比赛游泳的故事吗?我赢了。我从不为游回去保存体力,这就是我成功的方法
这三句台词使GATTAGA里裘德洛饰演的未经基因改造的自然降生的弟弟所说,基因改造技术的成熟使人的成长轨迹由改造的基因决定,运动员天生就是运动员,艺术家天生就是艺术家,成为宇航员是他的梦想,但是人家投简历第一步就是基因筛查这种没有基因改造的人简历都投不出去。我玩到这里的时候泪目了,最真实最好看的科幻片,没有之一。

时间机器上写着的BEING AND TIME(存在与时间)
《存在与时间》是德国哲学家海德格尔的代表著作。海德格尔在作品中,对于人的生存状况从结构上作了分析,认为生存在世界上的“人”,必将通过情绪、领会、语言等方式与各色各样的物事打交道,世界也就在这种展开中同时成为人的舞台。

游艇二层甲板墙上的The Merchant And Alchemist's Gate(商人与炼金术士之门) 你一生的故事同作者Ted Chiang的作品,作者是华裔,雨果奖星云奖大满贯,艺术风格都是像写诗一样写科幻

另外还有小三角和南瓜先生彩蛋
以及一个结局预兆彩蛋
之前的玻璃罐章鱼和玻璃罩灯塔与结尾的真相,伏笔很有意思

总评 9/10
独具特色的美术风格,超多科幻迷福利的彩蛋,面向萌新小白更加友好但绝不是无脑的解谜新设计,以及时空穿越的精彩主线故事,加上一周目的结尾引出的二周目,迷失岛2无愧近年来的解谜佳作,花一下午的时间来体验,感兴趣看一看我提及的彩蛋书籍电影,这一定是一个美好的冒险旅程。




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