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[心得] 我的华丽属性肉博型人物加点法~~

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发表于 2008-12-22 13:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的肉博型人物加点法~~

属性点分配: (最终属性全5+除魅力全8)

力量     7    小人                                8                                             
感知     4    小人 蚂蚁视觉  训练狂2  8                        
耐力     7    小人                                8
魅力     4    小人                                5
智力     7    小人                                8
敏捷     7    小人                                8  (开始考虑加到8最终9  但觉得全8看得舒服  穿衣后达9 肉博与10无区别)
运气     4    小人  8号球    训练狂2    8  (肉博高幸运不是很重要 毕竟有"忍者"  再则潜行下抢攻都是CH  8主要是好看)

perk加法

2  级  训练狂 感知
3  级  训练狂 感知
4  级  高材生
5  级  理解力  (及重要perk   读书完全弥补智力的问题  技能点绝对大量过剩)
6  级  强韧
7  级  训练狂 幸运
8  级  训练狂 幸运
9  级  铁拳I
10级  战术大师
11级  铁拳II
12级  衔枚疾走
13级  狙击手   (性价比最高的枪类perk  特殊情况很实用)
14级  改造人
15级  铁拳III  
16级  活力小子
17级  更强致命一击
18级  迷魂拳
19级  这级随意  加30HP或钢筋铁骨或加单枪客或突击队这类枪系也可以 甚至训练狂
20级  忍者
---------------------------------
主要属性全8能保证出现所有能力相关对话 看起来顺眼.......枪玩得也不差~~比较强......正面对抗 偷袭都不错

不知道大家玩肉博的怎么练的......
铁拳III   肉博的核心perk 3级加了15伤害 只考虑2倍的CH结果就是30 再考虑"更多的致命一击"就放大到45..这还是空手没考虑 力量 "忍者"和死爪或拳套加成情况~~~枪类perk的最大问题就不能堆伤害..只有个霉运+5%....
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