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楼主: skywalkermib2
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[讨论] 战地1沦为上世代画质 RTX对比下的成吨伤害!

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发表于 2018-11-21 01:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    没有对比,就没有伤害,2年前,BF1的4K+200%采样+ultra画质,惊为天人,然而,在享受了1周的RTX特效后,我发现,自己已经回不去BF1的世界了,就像当年从1K、2K升到4K分辨率以后,我再也回不去1080p一样。


    下面,是8K的BF1 vs 4K rtx bfv的对比图,我们可以看到,rtx让8K都显得像上个世代~~~很期待RTX的大规模普及,包括帧率的提升、运行设备价格的普及,因为比起简单堆叠分辨率,这才是真正的画质革命~~

地铁窗户对比(rtx / rtx off / bf1)




橱窗质感对比(rtx / rtx off / bf1)




RTX on 和 off的对比非常明显,一个是生动、丰满、有灵魂的世界,一个是干燥、呆板的世界。有键盘侠会说,不就是反射么?sorry,现实世界就是通过光线的反射堆叠而成,只不过在20系之前,受限于硬件性能,我们只能通过假的贴图和预渲染,模拟“反射”,而rtx,是真正的反射,因此,当你经历了一周的RTX生活,潜移默化中,就能一眼区别出真反射和假反射,真世界和假世界的区别,我知道这乍听起来很荒谬,不就是反光么?相信我,当你真的进去体验哪怕1s中,真的,回不去非RTX的世界....希望DXR这个特性能获得更多硬件的支持,在帧率、硬件成本上继续下降,从而普及,毕竟,比起无脑堆分辨率、质材精细度、多边形数量,能瞬间提升视觉观感的,让我们感到“玩电影”的,就靠它了~~

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