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[讨论] 给河洛,给老徐足够的资金和时间,他就能做出更好的游戏吗

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发表于 2018-11-21 14:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zitler 于 2018-11-21 14:20 编辑

综合体验。
1、先是忍受着完美的画质,和rtx2080咆哮着用尽全力跑出的个位数帧的超级流畅的过程。
2、而后,忍受着角色奇怪的动作,学会了十七八种轻功却跳不过去一个矮栅栏。超级开放性的地图,有的地方能跳上去,有的地方却不能。有的地方跳过去了,你心中一喜,接着又给你卡回来了。
3、散乱的,没头没尾,指向性目标性不明确的任务。
4、接着,随着任务的进展,你会吐槽任务的设置,糟糕的剧情,角色混乱的逻辑,和没有太多选择性的走向。
5、然后,拿到一本需要修炼半天,却实战价值不是特别大的秘籍。
6、然后,还需要在这样一个世界里肝。

然后,你突然觉得这一切很熟悉,熟悉到
让你似乎回到了十几年前:粗糙的画质,低劣的性能,蹩脚的动作,奇怪的剧情和逻辑,以及万年不变的系统。
接着回到了五年前:粗糙的画质,低劣的性能,蹩脚的动作,奇怪的剧情和逻辑,以及万年不变的系统。
接着回到了三年前:粗糙的画质,低劣的性能,蹩脚的动作,奇怪的剧情和逻辑,以及万年不变的系统。
接着回到了现在,回到了现实,回到了2018年,你看着眼前那个号称“中国单机游戏不能倒”的制作人制作出的游戏:粗糙的画质,低劣的性能,蹩脚的动作,奇怪的剧情和逻辑,以及万年不变的系统。

我想对所有中国单机游戏厂家说一句:对不起,可能我真的不配做一个国产单机游戏玩家。
盗版玩家,从九几年,毁灭中国单机游戏,毁到了二零零几年,毁到了二零一八年。二十年如一日的毁灭我们自己的希望,我们真的是垃圾啊!!!我们怎么会这么垃圾!!!
无论steam中国区销量有多高,中国单机游戏厂家总是用行动告诉我们,我们就是垃圾,中国就是个垃圾市场,中国玩家就是垃圾,中国玩家只配玩垃圾游戏。

我人生买的第一款正版游戏,是金山的《剑侠情缘》。压岁钱买的。而后,国产游戏,但凡是我喜欢的题材,能支持的,我都尽量支持了。
然后有一天,有人说,中国单机游戏死了。金山大旗一挥,我要做网游了。
我能怎么办?我这种垃圾玩家。

然后慢慢的,在我的眼里,中国游戏行业似乎变成了三层:
最上层的,混的最好的,就是做网游的。哦,不对,是做手游的。
对他们来说,什么情怀?只有生意。
你腾讯抄袭起家,网易梦幻西游起家,盛大代理传奇纯属意外,贪玩蓝月,呵呵。可以,你们都是生意人。
可是金山呢?一个破谢流云传,几年了巴巴的等着。我幻想着,技术积累这么久啦,钱也赚啦,市场也慢慢好啦,你呀,祖上做什么的,你总还是能念着点旧吧!
现实就是,我痴心妄想。
中间层的,就是那些情怀剑。
最下层的,就是独立游戏。


看了看这个问题下大家的回答。
说真的,大家好宽容。可正是因为宽容,所以他们永远长不大。
如今这样的环境下面,我只能想到一个解决办法。热爱单机游戏的同志们,别玩游戏了。好好学习,好好工作。以后有钱了,去收购和投资外国企业,让他们开发中国题材的游戏吧。
我累了, 最新版的仙剑,未来的河洛系列,古剑系列,或许我都不会再支持了。我不会在网游里投钱,也不会再吃中间层的情怀牌。
虽然我不能代表所有玩家,但我代表我自己,不再支持你们。
我惟愿:
不行,就下来吧。就死掉吧。


有一个观点:

1、中国单机游戏市场几乎一片空白;
2、当前中国单机市场支撑不起3A大作。

我个人认为:
1、关于第一点,我基本认同。的确,中间的空白期,只有少数几个坚持的厂家。整个产业链虽然不能说完全空白,但的确非常的荒芜。
2、关于第二点,我认同。
原因是:
A、看过一篇报道,里面提到,一款3A大作,按1.44亿美金去估算成本,是有参考价值的。它的计算方式是:
10000(美金、1人/1月)*400(人)*36(月)。
那么按照一款游戏,不打折60美金左右来算,需要240万套才能回本。这还未算市场费用等其他各种成本。

B、240万套不打折的游戏,1.44亿美金的成本,对中国单机市场而言,算大么?
太大了。
随便查了一下新闻:
B1、4月份一个新闻里提到,GTA5销量突破1000万套,国区销量18.78%,大约190万套。
B2、贴吧里一个帖子引用数据提到,文明6销量292万套,国区销量10.44%,大约30万套。
B3、最近很火的太吾绘卷,微博上10月27日公布销量突破80万套
B4、其他的杂七杂八的新闻,热门单机游戏,大概也在10万-1/2百万范畴内,而且多数在10万/20万。
B5、海外游戏基本都是打折的,如果全部算起来,以上销量的平均购买价格, 如果按100元计算;平均销量按30万套计算,那么每款游戏能产生的销售额为:3000万人民币。离1.4亿美金相去甚远。

C、一个疑问是,虽然,中国区游戏的价格打折了,导致产品总销售额偏低,但我偶尔也会想,如果是国产厂家来开发国产游戏,国内人工的成本不也比国外低吗??
话虽这么说,但是综合考虑,实际上有这么几个影响因素:
C1、国内厂家开发国内题材的游戏,很有可能,只能卖国内……;(而海外3A大作全世界全平台卖)。
C2、工资决定实力,有世界级游戏开发能力的研发人员,也必须和世界级的工资对齐……不然,他为什么不去育碧,要来你这儿呢(不排除想回国生活发展的,但也一定有一个能接受的让步的度)。
所以,只能卖到国内,就得把国内市场规模作为唯一的考量;只能定一个中国特色的价格,最后就能请到中国水平的研发。
所以啊,给你3000万人民币,让你和3A对齐,你怎么能对得齐呢?

D、但,客观的讲,有部分玩家,也没要求对齐。实际上,也无需对齐。
仙剑6,某新闻里称销量为70万套,假设一套60块钱,那就是4200万销售额。
某新闻里提到,巫师1代花9500美金购买下小说改编版权,最开始预估开发人数20人,后来扩充到100人,开发时间5年,预算是2000万兹罗提,大约3800万人民币左右。2007年上市。
同年,仙剑奇侠传4上市。
同年,轩辕剑汉之云上市。
给波兰人4000万,他能开发出什么,而给国产几大剑4000万,他能开发出什么呢?

E、中国单机游戏市场的总结。我个人认为:
E1、画面不减分,玩法要加分。做得到就是棒棒的国产厂家,做不到就不是。
E2、当前的现状是,几个大头,画面没加分,卡顿在减分,玩法万年不变。所以那些情怀剑厂家的确不思进取。
E3、国产单机游戏市场,的确养不出超级无敌3A大作,但也绝对不仅仅只能养活小游戏。
E4、情怀剑不如死掉。


F、关于手游和经济问题。我个人认为:
F1、手游/网游的市场规模,不能作为“单机游戏市场规模的参考”。虽未有具体数据,但个人认为,拿着2000块月薪,充1000块钱值的玩家大有人在。这个市场是畸形的。
F2、畸形的原因,一是大量网游/手游玩家,没有单机游戏的习惯;二是他们能接受细水长流的付费方式,这里10块,那里20块,而无法一次性花一万元配电脑,300块买游戏;三是单机游戏的氛围,文化培养,是需要时间的,从时间上来说,还是太短了。
F3、这一切问题,背后的核心原因,还是经济问题。我认为,中国是一个,当前处于,且长期处于社会主义初级阶段……的国家。我们需要牢记……我们是发展中国家,我们还有巨大的贫困人口,我们的白领也没吃几年饱饭。

最后完整总结:
1、我们还是太穷。
2、当前国产游戏,养不出大作,但也绝对不仅能让小游戏生存。这是个机会较大且持续上升的潜在市场。
3、我看好国内单机游戏市场,这个市场必然越来越暖。
4、我看好中国单机游戏玩家,玩家必然越来越多。
5、我不看好当前国产单机游戏的主力军,他们如同国共战争期间的军阀,最后一定会被淹没在人民群众的汪洋大海之中,被农村包围掉。




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