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[讨论] 玩了个开头,含点剧透,个人评测.........标题真不长~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2018-11-23 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古剑奇谭3--以下项目满分10分
画面:8分
音乐:9.5分
战斗系统:7.5分
剧情:6分(不一定准确)
人物设计:8分
务实的技术与态度:追加10分
总分:49分(满分50分)
什么?你说追加10分不合理?要客观?好,我客观一下跟我念:先有古剑后有三,是三就能炸翻天.......抱歉,有质量(钱)的游戏就是可以为所欲为的...........
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画面:虽然与国际顶尖相比,差距依然明显,但是,国内是当之无愧的NO.1,而且其美术风格和风景布置,无不体现美术设计组的高品位和天赋,要说唯一的缺陷,也就远景差罢了,优化可以说是已经超越日厂三十条街也不为过........仅欧美大佬能胜古剑3。
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音乐:国产里其实音乐都不是他们的弱项,只是烛龙特别强大罢了。
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战斗系统:古剑三向我们证实了一件事........国产游戏并非做不好战斗系统,古剑2从哪里跌倒的,古剑三就从哪里站起来了.......可以说今后很长一段时间,古剑3的战斗系统都将是国产的楷模,与FF15相提并论也完全够格,总算我大清有救了.........要说缺点,也有一点点,比如跳斩的反物理必定直线落地........怪物模型相互阻挡,同理你的队友也会阻挡你砍人........但是,总体来说瑕不掩瑜,只是做不到大表哥2那种程度罢了........
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剧情:唯一略微失望的一点,还是没跳出国产仙侠那套方程式一样的开局......后面还不知道......至少开局没有,包括配音,也是我朝特色.........嘛,毕竟我大清干这行的人本就不多,同质化是很正常的事.........
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人物设计:从服装到配色到角色性格到剧情贴切度,都没有违和的地方,中规中矩,扣的也是本人看不惯仙侠方程式的分......其实个人感官重,人物设计本身到没什么问题.........
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最后一项就是重中之重了.........务实的技术与态度,在国产单机游戏界,已经绝迹20年以上了........在风色幻想,异域狂想曲,傲视三国,秦殇一类的精英陨落之后,只剩下一些撞骗之流.........靠枪手水军抹黑,洗地,搅屎控制舆论.......的时代.......中,居然还有专于技术,态度端正的单机游戏开发公司,本身就是一个奇迹.........
烛龙充分吸取了国外游戏的优点,知道什么叫:好钢用在刀刃上,远景差,就干脆让它更差,把资源全部用来保证玩家能活动的区域,光鲜艳丽,外带还可以减少显卡负担........战斗系统简单,我们就让它更简单,让BOSS多一些套路,快一些速度来提升战斗体验,而较高质量的画面,也优化得七七八八,至少主流显卡都能跑得动,落后一些的也中效无压力,这种硬技术上的进步,绝对不是一年两年的事,需要程序猿本身有精于技术的精神才行,而烛龙也有幸有这么一批技术员,以至于不像前不久的河洛一样,其他不错,优化是屎,战斗系统匪夷所思........
如果世界年度游戏,大表哥2几乎无悬念,那么,我大清年度游戏,肯定确定一定以及必定是古剑奇谭3.........不是古剑奇谭3多优秀,而是同行一个能打的都没有...........
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