高级玩家

- 贡献度
- 3
- 金元
- 4618
- 积分
- 474
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2011-7-10
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stats.getFighterRefitTimeMult().modifyPercent(id, -100f); //减少战机整备时间 stats.getHullDamageTakenMult().modifyMult(id, 50f); //战机结构受到的伤害(百分比)
stats.getArmorDamageTakenMult().modifyMult(id, 50f); //战机装甲受到的伤害(%)
stats.getShieldDamageTakenMult().modifyMult(id, 50f); //战机护盾受到的伤害
stats.getMinCrewMod().modifyPercent(id, -100); //战机联队最小人员需求
//stats.getMaxSpeed().modifyPercent(id, 50); //战机最大速度 (去掉这五条前面的斜杠就可以用,未验证是否可用)
//stats.getAcceleration().modifyPercent(id, 50f); //战机加速
//stats.getDeceleration().modifyPercent(id, 50f); //战机减速
//stats.getTurnAcceleration().modifyPercent(id, 100f); //战机转弯加速度
//stats.getMaxTurnRate().modifyPercent(id, 50f); //战机最大转弯速率
stats.getAutofireAimAccuracy().modifyFlat(id, 100f); //战机瞄准精度
stats.getDynamic().getStat(Stats.FIGHTER_CREW_LOSS_MULT).modifyMult(id, 50f);//战机人员损失 (不确定是否有效)
stats.getDynamic().getMod(Stats.ALL_FIGHTER_COST_MOD).modifyPercent(id, -100f); //战机的装配点消耗(不确定能不能用)
后面的伤害代码懒得翻了 这些应该够用了 反正飞机没了瞬间补充回来
文件头的那一串import下面加上
import com.fs.starfarer.api.characters.ShipSkillEffect;
import com.fs.starfarer.api.impl.campaign.ids.Stats;
才可以 不然会报错
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