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[讨论] 快通关了 吐槽几点战斗方面的

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发表于 2018-11-26 04:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其他方面就不说了  我只能说99玩爆   很满意   这贴就吐槽点战斗系统的事
第一  这次古3战斗中的闪避竟然没有无敌帧  无论怎么试都试不出来  在敌人攻击范围中闪避永远被打 那怕是攻击一瞬间闪避了出现白影和变慢的特效自己还是会掉血  只能在敌人某些硬直很大的招式判定出来前闪到不会挨打的位置  不知道为什么这么设定 也许是鼓励玩家多防御?
第二  那既然鼓励玩家多防御 那我就防御好了嘛   结果越往后期越难防御  敌人的无法防御红色攻击多了不说 BOSS很多的普通攻击也是多段判定  防一下刷刷刷掉了一大截耐力 耐力不够防第二下第三下  还是得挨着打闪开  搞毛啊 老铁
第三  敌人的血量太多  打起来越来越无趣   第一周目嘛  开个普通难度试试水 结果怎么跟着提升自己的武器 镶嵌宝珠  一个小怪还是得砍个三四十刀刀  加上技能也得二十多刀才能打死  这也太厚了吧铁汁  一场小怪的战斗难度没有  倒是摁键摁累的自己够呛     一开始是键鼠玩 后来为了保护我珍贵的左键  实在是受不了了 换了手柄玩
第四  战斗整体的难度方面由于上面三个吐槽的加持 对于我来说还算是可以接受  不算难也不算简单  而且主线一走就是一大大段  对于我来说还好   我走主线前都会养精蓄锐一番   药都备齐了才去  可能也有些人会没药卡住吧
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