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发表于 2018-11-26 06:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SakeTrick 于 2018-11-26 07:05 编辑


申明:本观点不包含对任何游戏(包括本作)的评价关于极端好评和极端坏评的我个人都是不支持,任何一款游戏都是有优点和缺点的,影响一款游戏直接评价的是【个人风格喜好】,比如有人喜欢回合制,有人喜欢即时战斗,有人喜欢FPS射击........像这种单纯喜欢一类风格的玩家,确实没必要吐槽游戏的“战斗风格”问题,人各所好,这不是吐槽点。
一款游戏,我们要能玩,还是得看自己的硬件,所以说首先得谈优化,不是所有人都是十六路泰坦所以土豪无视,一款游戏首先要能玩,判定能玩的条件是什么,游戏的内部高低画面设置能让主流配置能流畅游戏,何为主流,比如因为“吃鸡”的大火的原故目前很多玩家或者网吧已经将配置提升到能流畅运行此游戏的配置,这就是主流。也就是说游戏必须保证主流配置能流畅游玩的优化效果,如果这点做不到,不用说其它,这款游戏直接差评死刑不接受反驳。
进入游戏然后我们在来看看画面表现(建模,贴图......),比如树木,花草,地面.....如果不是有那种违和感什么树不像树花不像花的那种和游戏本身设定有违和的,或者出现错误的,那也没什么好吐槽的。
战斗表现,回合制要有回合制的表现,即使战斗要有即使战斗的表变,射击要有射击战斗的表现.......这点的吐槽和叫好点在于比如“打击感”“操控感”......对游戏风格发表观点。比如总不能去吐槽红警的打击感差吧~
剧情,根据游戏不同来讲剧情是否好或者差,比如一款剧情是核心的游戏,那么他的剧情完美契合度要求就非常高,相反则非常低,比如“拳皇”的剧情,那就无所谓了,随便找个借口让他们打就行了,事实也是如此。另一方面比如本版块这作剧情要求就需要很高,你的游戏行为必须契合剧情,剧情也必须要合理。这是剧情方面的叫好叫差点。
然后是核心了,游戏可玩度,一款游戏总不能两个小时解决战斗然后封存吧,或者玩两个小时发现没有新意(诸如:重复的支线,重复一模一样操作....CS之类的游戏它每局也都有变化的(避免抬杠)),讲它的流程长短,和流程的可玩性,整个流程都让你去打个“史莱姆”打五百个小时这种肯定不行吧~
很多游戏都有很多别的玩法,有打牌,打猎的,钓鱼的,和NPC恋爱养成的.......这些是加分项,做的好锦上添花,做的不好也没什么,不是吐槽点。有一点,如果本体差这些好,这是负分项,好好的本体不做好,走这些歪门邪道,本职做好先~~






关于“审美疲劳“问题,也就是俗称”套路”问题,这点没什么吐槽的,要知道一个套路贯彻到底那叫【王道】了。关于操作设定,如果不能改键的前提影响游戏的话确实能吐槽下,比如魂3的踢技,又不能改键,推前摇杆A(前进键+攻击键),经常出错没有达到自己想要的使用踢技,而变成了前进A~还有什么UI之类的,还是那句话,只要不影响游戏本身,自己觉得差点或者有点不舒服,可以提个意见,但是不应该影响游戏本身的评价。


核心争论点,它是否在自己心中算“好“,这点我个人建议摆正心态,什么制作对准什么期望,小制作对准小制作期望,大制作对准大制作期望,比如一款定位为”大制作”的游戏如果没有预期那还能理解,一款定位为“小制作”或者“一般“的游戏,你非得让它达到大制作的水准这是强人所难。同样,我们能理解它的不足,那么我们也要承认它的不足,不好的地方就是不好得承认,不能找任何理由,比如:技术不够,钱不够......这些问题是你的必被条件,必备条件不足是自身的问题,自身的问题不能当作借口的,同样,自身的问题也不能作为”喷“点,没办法的事情有什么好说的?


说了这么多,其实我就想表达一点:好的该夸,坏的该认。任何东西都是有好有坏的,坏的不能被好的掩盖,好的也不能被坏的埋没,理性评价”好“与”坏”。

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