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[讨论] 宝宝也来写个古剑3的个人评测给那些还在等待游戏评价的人。个人感觉,99还是蛮值的,附:自带暴躁

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发表于 2018-11-27 00:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 快乐的猫0621 于 2018-11-27 12:01 编辑

     分优点和缺点来看这部作品,优点其实不少而且创意点蛮加分的,缺点有几个比较明显之后会细谈。

     优点1:画面算一个优点吧,好多地方真的美的不要不要的,我用的是几年前的960的显卡,当然是中档画面玩的,画面很漂亮啊  (给那些电脑一般的做参考,但是我感觉现在一般的好像都比我这显卡好似乎),当然我有调到过最高画质,自然是慢动作了,不过对比了下中等和最高画质的

区别,没有想象中那么的明显所以也就接受了中等画质流畅的能玩 (这里有个细节就是,有个别,特别是游戏初期的几个过场动画会很卡,但是不影响游戏和打斗,中期开始没有这个问题了)。我所谓的画面很美是以中等画质来看,色调场景主题感觉真的蛮不错的,感觉是下了功夫的。

     喷点:某些大佬拿这个游戏和什么3A大作的画面做比较谈的那是津津有味,我想说的是,别人的什么照片再现技术也好,尘埃重力技术也罢,关你屁事啊!你玩游戏真的会放大了去看一颗颗的尘埃不嘛最后还不是一笔带过!而且做得好的游戏哪怕是一个2D游戏画面和主题风格(比如奥日

和黑暗森林那种)就能完美展现美的含义。我只想说,至少,我眼睛看着很舒服,画面很美很多地方很精致很中国风,而且也眼球接收到的东西也够高大上!就够了!

     优点2:在中期家园系统登场以后,游戏的可玩度瞬间得到了提升 (当然对有些人而言可能是下降)。原因在于,瞬间变成了一个养成游戏?? 我原本以为家园系统无非是种地钓鱼那一套你懂的, 事实上里面包含的内容玩点很多,从招聘(NPC各种属性)到研究到制作到小游戏,到最后

的自己家的一切的一切研究制造 陈列摆设,可想而知工作量是多么的庞大。而且随着很多的NPC和妖兽的加入,这哪是在修自己家啊,简直就是在建村子!(黑人问号?!?)。不引申过多了,爱玩这种的就很喜欢,不爱玩的就觉得很烦。

     优点3:其实这个可以写作优点1的,就是大家或许知道的几个创意点 (就单冲这几个创意点这游戏都值得一玩,反正我个人感觉把中国味道的东西很好的展现出来了玩了后蛮兴奋的),一个就是龙宫纸人那里不用我多说了很多人也看过了,还有就是7个梦境碎片那里(让人头晕的地

方),还有小游戏梦境躲避老虎那里,很多地方都能看出制作组的用心。玩起来就很加分。

        写写缺点吧,

        缺点1:对初见不友好,对初见不友好,对初见不友好。游戏开始就能感觉到这个游戏的打斗怎么说呢,容易挨打,导致很多玩家玩了没有游戏体验,没有多久就弃坑 (当然我看到的弃坑玩家好像都是?前期没过就弃坑了的那种)。这个游戏开局真的做的我感觉蛮失败的,失败点太多

了。攻击方式单一 (公认的10小时普攻游戏你敢信?),群攻小怪攻击欲望强,进攻时机差,小怪硬直我不硬直等等。同时加上男主角刚开局的那个性格我是真的 (这也算是个主角?),就是有一点那么龙傲天性格差到恶心的那种 (明明很弱?)。加上突然的剧情带入就要做什么王 (剧

情太渣)。所有这些东西融合在一起使得游戏前期真的没什么体验好讲的,也就画面能看,开局两个过场还卡成PPT,这是存心想让很多人5小时10小时内弃坑然后开骂的节奏啊。(制作组也确实办到了这点)

        缺点2:剧情不够,迷宫来凑。以往的这类游戏,都是一个城镇一个迷宫一个故事线长长的,打完以后感觉自己经历了一场漫长的冒险。然而本剧的故事线其实偏短,迷宫算不上很多但是却很长啊有没有!!虽然这和梦境这个故事主题有关,但是,我真的不想再去阳平了!!!就是这

个意思,玩过的人都懂。

        缺点3:至始至终只能操作主角打斗加上前期的漫长平A时期使得略显单调?如果能充分切换角色打斗多好。搞得玩家辛辛苦苦做了几个角色的装备,但是能直观感受到的只有主角一个的变化那就有点乏味了。角色切换没那么难做吧,对吧?(这里有个隐藏优点就是游戏中后期半割草

式的快节奏多功能打斗运用的熟的话玩起来会很刺激,9个功能键加上普攻就很爽了,还不算团辅)

        昨晚睡了现在补上缺点4和5,个人感觉还是很重要的不能略过的部分。
        缺点4:小怪种类偏少(致命),无论是哪个游戏,玩家都很反感那种把小怪颜色换一换就重新拿出来的方式。这个游戏如果说在很多地方都属于一线游戏的水平,那小怪种类就不应该做成某岛国2,3线水平游戏那样重头到尾就是杀魔,魔,魔(两只手的那个)要不就是僵尸,僵尸僵

尸,打到后面就觉得很厌烦了。按理来说中国的小怪有的是可以做文章的部分,实在找不到哪怕去西游记,封神榜里面也能找到好多吧。冒险类游戏的基本就是换地图换怪物换攻击方式,从头到尾打一种那叫做三流游戏。个人觉得如果能做出多种小怪并且在图鉴里面附注出处和故事,就

很棒了,天朝应该不缺这些故事吧。

        缺点5:有些细节,最值得提出的就是个别能对话的npc我和他对话的时候甚至转都不转过来,纹丝不动,生硬到不行。只听得到声音(全程配音是优点)但是模型完完全全是死的这种违和感让玩家很不舒服。同时有个优缺点并存的就是城镇当中跑动的时候周围的玩家会自动的进行对

话,感觉城镇很鲜活,也是目前为止国产游戏里面第一次做出这种创新。缺点自然就是绝大多数NPC因为这个缘故不能互动 (那不还是死的东西吗)。如果能做到自己说自己的,还能互动说点别的,那世界观的营造就相当漂亮了。

       总结:优点大于缺点,值得一玩值得一买。家园系统的完善必然让其他该做好的地方可能差了一点,也明显感觉到了制作组有的放矢,有些东西明明可以做但是舍弃了,为了做出其他部分更鲜亮的特点。 恩,是个好作品,给个8.5或者8是完全够的。前提是玩家能熬过10多个小时的前期

(游戏可能15小时以后才慢慢展现他的色彩)。还是挺不错的。希望以后能补上感觉是刻意空出来的缺点让作品更完善。越做越好吧。     
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