3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7716|回复: 32
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 玩了两个小时。。。。。简单评测一下。。。。。。

[复制链接]

112

主题

9319

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
553
金元
94686
积分
11681
精华
0
注册时间
2006-10-17

G胖の微笑

跳转到指定楼层
主题
发表于 2018-11-28 13:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画面什么的都不说了,反正都差不多那么一回事,主要说下这一代的战斗机制。

从机制上来说,沿用了一代的ACT动作加上二代的RPG成长,成长数值从目前来看只是增加了容错率,并不会变成二代那种最终成型后秒天秒地秒空气,技术要求也不会随着数值成长变低,可以说平衡得非常好。从战斗方式上来说,并不像黑魂,更像是忍龙和鬼泣的结合体。这一代怪的攻击欲望非常强烈,闪避就是常用操作,闪避机制触发两种不同衍生招式,可以挑空接连招也可以快速反击收尾,地面招式有对单体对群体,针对怪的不同选择什么样的招式,是靠风骚的操作像鬼泣一样打华丽的连招还是像忍龙那样进行攻防转换,全部由你自己说了算。从游戏难度来说,我开的是天启,这一作真正的给我有一种忍龙低配版的感觉,当然,这并不是贬义词,忍龙的动作和AI在业界到现在都没人超越,想暗黑血统3超越或者达到这水准肯定不现实,但确实有一点像了,怪攻击欲望强,也并不是无脑的进攻,会懂得看情况出招了,这一点让人真的很惊喜。


当然的,也有朋友肯定会说奎爷和老爷也是欧美的,难道还没暗黑血统好?老爷基本算是个纯ACT,基本没什么RPG成长要素,而且战斗难度也偏低,至于奎爷么,123你确定是ACT么?4代RPG成长要素算是足够,动作也很爽快,但问题就出在怪的机制上,战神4基本可以说战斗是完整的背板,甚至到达了进战背对弓箭手数秒闪避都能躲过弓箭,所以,战神4叙事强大,动作爽快,但战斗机制,对于ACT玩家来说,那显然是不合格的。这次暗黑血统3战斗难度不算高,但也不低,战斗有足够的技术性,真的很合胃口,成长要素也算是中规中矩,欧美ACT+RPG结合体,从我个人来说我觉得是做的最好的一个。所以,对于暗黑血统3,个人建议的是不管你自认是不是手残或者ACT高手达人传说级别的,都来尝试一下,会越玩越有感觉的。


至于打击感,这么说吧,如果只会平A不会衍生技能和组合技能的话,真没啥打击感,不过就说是鬼泣,一路平A有打击感?所以说吧,想要有打击感,招式组合衍生招式必不可少,就不说这打击感有多强,至少绝对不是轻飘飘的没有。还有就是这次的动作设定,闪避这个动作饥荒用起来真的很带感。我就奇怪,死亡这一个浑身肌肉的货用闪避,制作组到底咋想的,正确姿势就应该和战争一样是弹反才对,先不说长相问题(说真的我还挺喜欢饥荒这脸),饥荒这身材,EMMMMM,闪避就应该用在她身上


最后呢,我最想喷的是,特&么的真的烦BOSS战还要跳平台,这是装满了什么玩意儿的大脑才想得出来的。



最后的最后,还是要强调一点,千万不要看IGN那群手残土鳖的视频,任何游戏只要在他们手上,看了就完全没玩的欲望--------珍爱游戏,远离IGN。


PS:饥荒这身材真的给力啊,那啥补丁啥时候有了私信我一把。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

评分

3

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-24 12:47 , Processed in 0.026556 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表