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本帖最后由 跟着棺材走 于 2018-11-30 18:35 编辑
首先,我很喜欢古剑这个系列,从一玩到三,一和二分别都通关了很多遍,我个人忠于古剑这个系列主要是因为喜欢剧情丰富的游戏,古剑三上市前我是无比激动,甚至去抢了典藏版,但是在通关之后我感到的是失望,真的很失望,下面说说感受吧。
一、先从拿到典藏版开始
1.我觉得这次这个典藏版做的很糊弄,说是典藏并且还限量,结果包装只是一个纸盒,而且纸盒外表的贴纸接缝还很粗糙,纸盒不利于保存,我觉得根本不符合典藏版这个概念啊。
2.然后是激活卡,激活卡上写着纪念这种字眼,但是卡只是一张纸片加了一个纸套,感觉到了满满的粗糙,古剑2的实体标准版激活卡也是一张正正常常的塑料材质卡片啊!
3.然后是两个徽章,期初第一眼觉得不错,细看感觉花纹还是挺细致的,决定好好保存下来,不去使用,结果之后又发现我这两个徽章其中之一,岑缨的那个边缘很粗糙,凹凸不平,甚至不是正圆,我不知道是我倒霉还是普遍现象。
4.然后这个U盘,很特别,也很喜欢,插到电脑上之后发现,64G的U盘实际上只有58G,存储设备实际内存比设定小我是知道的,但是一个只有64G的U盘少个一两个G算正常吧,少了6个G是不是有点说不过去呢,我对这种东西不甚了解,这属于正常呢还是U盘质量有问题呢?
典藏版总结,既然是限量典藏版,那就做的细致一些,高大上一些啊,卖的再贵些也没关系,但是质量方面一定要做到位啊,这种粗制滥造的东西真的很打脸的。
二、然后就是游戏方面了(我并没有玩试玩版,因为觉得试玩一下被吊着胃口玩不到全部会很难受)
进入游戏之后我被惊艳到了,我没有想到古剑3的画面可以这么好,好到没话说,然后战斗打击感很强,也不像古剑2一样那么蹩脚(古剑2的战斗系统真的不是用脚做的吗......)但是还是存在让我觉得不舒服的地方。
1.游戏里的格挡机制很难掌握,并且有很多很多无法格挡的怪物技能,导致格挡的存在感低,而不用格挡又不能连贯的战斗,就比如能格挡的技能基本都能打断,而不能打断的技能也不能格挡,导致的结果是能格挡的不用格挡,不能格挡的用不上格挡,而且格挡的判定时间也很难把握。而且我觉得格挡不应该和耐力挂钩,一些多段技能格挡挡住了,但是耐力一定会被多段打没,最后还是会中招,闪避也不是无敌,就是必中的。
2.我觉得怪物攻击提示应该做一个格挡时机的提示,类似于手游崩坏3里那样的音效和光效的提示,这样更容易上手,怪物啊BOSS的攻击应该像网络版一样做一个攻击方向攻击范围和攻击时机的红圈提示,然后在高难度里取消掉就可以了,至少普通难度得让人好上手吧,现有的攻击提示也几乎没有什么作用,群怪的时候都分不清哪个是哪个,也完全不用去理会,就是离谁近砍谁,这种提示应该做在怪身上才更直观更有用。
3.战斗中不能格挡的技能真的太多了,严重影响游戏体验,一点都不能畅快的打,几个boss战几乎是需要一直猥琐磨血的,每战结束都会清空元气,停止攻击也会降元气,导致打一些远程怪物和某些经常无敌或者闪来闪去的boss的时候根本放不出技能,几乎是一个都放不出来,比如无名之地里的鬼魂和磷火,数量多还是远程,攻击频率也高,玩家短腿贴不了身还会被四面八方的攻击,格挡闪避都毫无用处,无名之地的打怪体验对于我来说是极差了。boss里最麻烦的就是两只魇,闪来闪去,还上天,在这俩怪身上攒一格元气比攒满战意都难。
以上是战斗方面的感受和建议,格挡和闪避方面我觉得是最大的问题,其他方面的问题可能是因为我玩的比较菜吧。
三,接下来是剧情
我认为古剑系列的灵魂就在于剧情,我喜欢这个系列的原因也是因为剧情,只要剧情做的好其它方面的问题我都可以无视,我本来是充满信心的,我觉得家园里那些工匠每一个都性格迥异,都有自己的个性,剧情结局一定不会让我失望,总的来说剧情还是不错的,但是还是有很多地方让我失望,我觉得可能是烛龙的制作经费不足?前三章的剧情我没察觉什么大问题,只是有一些地方CG有点少,叙事显得有一丝仓促,但是第四章感觉就是预算花完了,整章都很仓促,结局更仓促,在我以为还有什么后续故事的时候放了一段插画就结束了......
1.前面的故事我觉得问题在主角队伍内人物之间的互动不够多,觉得他们之间的关系进展很唐突,尤其是云无月和北洛那一段,只是因为云无月答应了玄戈得帮北洛,然后她就帮,自己没有任何目的性,虽然很符合角色设定,但是这样的设定并不利于玩家融入剧情,角色在保持高冷性格的同时也把玩家拒于千里之外了。类似于古剑2里几个主角机缘巧合的碰面,一起经历了突发事件,然后因为共同的目标组队,虽然目标一致但是每个人的目的又都不同,每个人自己身上又都有不同的故事,这样显得更丰富更舒服。而古剑3里的几个主角之间的交流不多却很快就变成了相互依靠的关系,显得很唐突,而且除了男主角之外,其他三人的个人经历描写太少,并且没有目的性,都是跟着主角随波逐流,给人的感觉主角一行人除了主角,其他人完全都是可有可无的,女一号云无月在和北洛牵过一次手之后就变成了小透明,甚至到了第四章的时候云无月几乎没有戏份,直到结局都没说上几句话。
2.主角几次进入自己前世或祖先的记忆里,而进入记忆时候的描写都很突然,甚至主角自己都完全没有惊讶,没有任何的内心描写,代入感很差。
3.结局前后都非常的仓促,结局之前我完全没有感受到最终战的氛围,我甚至不知道已经打到了最终战,打完巫炤之后我以为只是事情告一段落,之后会去天鹿城修补大阵,毕竟故事的起因就是为了修复大阵,没准还会和大天魔有什么冲突,然后巫炤的后续计划启动还有一番恶战,结果我没想到的是,打完之后就结局了,就结局了!!!没有任何的征兆就结局了!!!而且结局只是用几张插画就糊弄过去了,甚至结局最后一点CG北洛和云无月都没有出现,反倒是一个前期一直在打酱油的岑缨给故事收了尾,插画交代了一下岑缨之后的一生,游历世界还嫁人了,甚至不知道嫁给了谁,最后还抱孙子了,最后一张图才出现了北洛和云无月两人还是那么的年轻,而岑缨已经是一个抱着后代的老奶奶了。然后就蹦出来一个提示,告诉我打完了,歇了吧,真的不能更敷衍了事了啊!!!!!!!!!!!
总结一下,这作在战斗方面相较前两作有很大提升,画面方面也是一个飞跃。剧情总体方面除了结局仓促没有太大问题,只是我个人更看重细节,一些细节不到位让我很难受。在看过古剑2改编的电影之后我心中就有一丝不安,毕竟那个电影拍的真的是太烂了,剧情堪忧,果不其然在游戏里也翻车了。
古剑系列在我心里一直是至高无上的,所以我没法接受古剑3的这个水准,古剑3带给了我惊喜,也给了我失望,越到后面越感受到的都是粗糙和敷衍了事,在我的心里,烛龙做出来的古剑不应该是现在这个样子的,是我要求太高还是烛龙变了,这年头情怀真的不值钱了吧......我希望还能看到古剑4,也希望到时候的古剑还可以是我心目中的那个古剑。刚刚建了一个QQ群,有兴趣的朋友可以加进来没事儿的时候一起聊聊天~956219807
踏歌长行,梦想永在
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