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[讨论] 一天到晚玩黑魂。。。。。。。烦不烦。。。。。。

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G胖の微笑

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发表于 2018-11-29 10:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我就想问你们,出来一个游戏就特&么的黑魂,奥德赛学黑魂,暗黑血统学黑魂,你们这辈子是不是就只玩过黑魂,就说暗黑血统3死亡机制和尸体的光球学黑魂还好,这战斗机制MMD哪点和黑魂像了。这世界出个游戏硬核一点就黑魂,特&么的没玩过硬核的ACT是么,黑魂黑魂黑魂黑魂黑魂,硬核和黑魂有个卵的关系,一个只需要耐心的二人转回合制游戏硬核个蛋,要等哪天脱裤魔想通了忍龙出在PC上,是不是也学黑魂。话在说回来,就算学类魂机制那也是学的仁王,人家好歹是个ACT,黑魂这回合制RPG动作上有哪点值得学的?学那二人转的模式还是学那轻飘飘的打击感和手感?黑魂他爹都去做只狼了就你们还抱着一个过时的玩意儿成天这个学黑魂那个学黑魂,神特&么的烦。


这一代闪避几乎是攻击要碰到身上才能触发完美闪避机制而且很多动作没有前摇,所以没有团牌盾护手带那种10帧弹反了没有随便翻滚无敌帧了没有前摇反应不过来手残到按不出来就只能来喷是么,你说视角有问题,这点没意见确实有毛病,操作上手残还能喷出花来,哪儿来的勇气?忍龙黑要给你们忍犬难度那都会是当最高难度,忍龙2下忍你们依然通不了关,当年忍龙黑我第一次上MN难度,瞎杰宝跳起来飞燕结果被对面火焰忍者反飞燕秒杀我是不是应该去喷硫酸脸设计的是个杰宝?手残自己不找原因,怪游戏模仿得蹩脚,是不是傻。


这再说一次黑魂到底哪儿好玩-----黑魂的好玩的地方并不是什么硬核,而是他的自由度。黑魂从动作到地图是把自由度体现得淋漓尽致的一个游戏。战斗上,在有限的体力内,我能够做什么、我可以做什么、我该做什么,这给玩家的选择空间非常大,可以秀技巧操作一波,可以你来我往,可以逛一圈回来看你不爽砍死你。地图和建筑上,说实在的,黑魂的地图设计和建筑立体感、层次感是玩过这么多年游戏从来没见过的棒,要说是第一绝对不是在吹,再加上恶意的怪物配置(其实我还挺享受),这样就构成了黑魂独一无二的体验,所以黑魂123每一代我都能玩过8周目。但是。硬核和黑魂有什么关系么,没有。打击感和手感和黑魂有什么关系么,没有。所以就算要吹黑魂,能抓住重点不,瞎杰宝吹还附带直接贬低其他游戏只能引来反感。


最后,如果你觉得黑魂天下无敌,硬核到爆,其他游戏都渣渣模仿黑魂还模仿得很蹩脚的,请删掉其他游戏玩你的黑魂去,如果你觉得黑魂8周目9周目10周目就能出来秀一波让别人觉得你是大神,不好意思,这玩意儿就算是手残只要有耐心都能做到的。黑魂想秀,可以的,学下狗组的1小时极限通关,那就随你怎么秀都行,那确实是技术完全到位了,就说不要求极限,两小时通关总可以了把,做不到,那请闭嘴。

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